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[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

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反正玩了beta以后期待值变得异常低……


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我打下来就觉得这游戏好无聊……
关卡设计在所有任务里几乎完全重复

当初所谓的可以即时遇到人,现在看来也就是个噱头而已

太失望了

本来真的很期待

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2014-7-27 23:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:50 发表

我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索 ...
我是完全没想到这游戏居然走的是最老套的任务关卡模式
当我看到tower的时候我第一时间想起了梦幻之星
每次只能完成一个任务,一个任务也就5~10分钟,做完就要回家,流畅感非常低。再加上动不动就断线……

我觉得这个制作思路更适合掌机,一个任务5分钟,用掌机随时拿起来玩,轻松惬意,家用机……我还是去玩halo士官长合集算了。


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posted by wap, platform: HTC One
引用:
原帖由 @kagez  于 2014-7-28 00:56 发表
靠,为啥不沿用halo的提示,成就感满点
因为这是个fpsrpg……

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引用:
原帖由 @弟姐马克思  于 2014-7-28 03:44 发表
beta所有任务加起来3个小时多点就搞定了,正式版多45倍内容这是不是20个小时之内通关的节奏?
你放心,肯定会用等级压死你让你在低等级任务刷刷刷

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