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原帖由 @风之勇者 于 2013-12-26 13:32 发表 问题主要集中在后半部分 前半流程没任何拖沓 尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了 但总体素质还是优于TP 反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色 你再对比下FFB2的关卡复用,高下立判
原帖由 @yak 于 2013-12-27 23:38 发表 SS至少在谜题创新上,可以自豪的超越TP。 还是具体看拿什么维度来怎么比。 当初TP爆表的预告片透支了玩家的期待,导致在fans的心中留下了难以弥合的阴影。 就算刨去这些不利因素的影响,客观的对比一下, TP致敬OOT的成分太多,匠气太浓,工业化产品气味浓烈,最终品质虽在但灵性全无; SS和WW虽然有某些方面的明显的缺陷或不足,但骨子里透着灵性和制作组的精气神。
原帖由 @风之勇者 于 2013-12-28 17:16 发表 WW是系列的分水岭 地狱千错万错,就是对于这个系列在这里开始犹豫不定了 到底是走电影化成人风格好,还是类似迪斯尼卡通风格好 残酷的现实又摆在面前,WII机能想走电影化肯定会被HD阵营日成翔 然后SS走了条折中路线 所以地狱必须死!