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[其他] 话说FPS游戏发展到现在,还是少有游戏能突破半条命1和2的框架啊。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-29 21:47 发表
Halo的叙事是HL风格,战斗是Quake慢速版,载具学部落,分屏学007黄金眼
没有哪一项是自己原创的,Halo不过是把这几项捏在一起整合的比较好而已
放到整个FPS历史,Halo的贡献不如之前的007黄金眼大

Halo最大的核心优势是单人战役下RTS化的敌人AI和精英攻防战节奏设计,但这两个优势在Bungie走后已经越来越淡了,微软接手Halo之后给这个系列的定义就是“抄COD”

所以我准备追随destiny而去了


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