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[业评] 还没打完,简单说下对审判基佬的初步印象

以前的基佬,是一个标准的重演出效果的游戏,各种过场比起COD来并不逊色。但这次,表演方面尤其是大场面几乎完全被抛弃了。

游戏的关卡变成了一个由几个小关卡拼搭起来的大关卡。在每个小关卡内,玩家只需要享受战斗本身的乐趣即可。也因此,每一小关,都有一个特别挑战。这个挑战可能是限制你的武器,限制你的弹药,限制你的时间甚至限制你的视野。你要做的就是努力过关。

是的,这个基佬几乎就是一个新世代的多人合作通关“街机游戏”。那些花哨的夺眼球的走过场内容全部扔掉,以没什么道理没什么逻辑甚至及其牵强的关卡拼接,把整个游戏的内容摆在了玩家的面前。你可以不断的玩不断的挑战,享受这种“过关”的乐趣。

也即是说,这作已经变得完全的核心fans向了。people can fly大概也意识到本时代过了6年,玩家已经对大场面不甚感冒。与其往这条路走到死,不如追求纯粹的战斗乐趣。(突然想到最近发售的另一个被大家批评说毫无新鲜感的GOW了)

是好是坏,不好说。不过可以猜到,这作会变成爱的爱死,不爱的大骂垃圾。(IGN 9.2  GS 7.5)

至于别的细节比如按键的变化武器的变化敌人的变化,那都是细节。

昨晚和3个基友合作打hard,说实话这种合作通关的感觉还是相当好的。比起前晚我单人normal打得昏昏欲睡,完全是两种不同的体验。

最后:hanzo跟我说这游戏做得很烂,我只能说,你用自制机一个人闷头打,那确实没啥好说的了。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-3-21 13:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-21 15:03 发表
我比较看重系统的演进,审判没有任何这方面的亮点,甚至说,GOW全系列在体验进化方面都做得很不够

GOW本身是个动作系统缺乏开放性的游戏,要长命,只有靠多人,多人合作关卡乃至多路线关卡初代就有了,如果说放掉 ...
其实我一直觉得基佬不好玩,这次算是好玩了

不过单人真的比较无聊,因为有无敌NPC



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-21 15:48 发表

初代开始我就一直玩合作关卡,说起来当年是很惊艳的,正面队友火力压制吸引AI,自己绕侧翼去开锯,收工

且不说每个场景给你个战斗评价让你频繁出戏无法投入剧情,审判到处拉边界线让你跟AI对射真不觉得单调?
这作有剧情?
我他妈完全就无视了
你要说拉边界线,哪个战斗类ACT不拉的?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-21 16:11 发表

以前都不拉啊,你可以随便冲
其实还不是2边门一关你就小房间里打……

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一代第一次碰女兽人的时候,尿都吓出来了

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