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[业评] 是不是一周目脚本的震撼就注定了多周目的不耐玩?

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-18 11:21 发表
这是欧美游戏的特点缺乏可玩性只能在联机上下功夫,核心系统上没有本质不同扯出什么射击枪感最讨厌了,场面火爆镜头做足演员捕捉到位这就是欧美游戏
为什么没人说海腹川背抄袭生化尖兵呢
为什么没人拿斑鸠战宇宙巡航机呢 懂不懂什么叫本质上的差异
这只不过是游戏设计的机制不同而已
如果把halo像斑鸠那样做成一个只有5条命通关的游戏,挑战性只高不低


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