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[业评] 说说最近的2个话题demo,死亡空间3和雷电切西瓜

死亡空间3:
场景从观感上变大了很多,但实际可以移动的范围还是那么小。艳阳高照,晒在身上暖洋洋的。等等,这不是恐怖游戏么?哪里还有恐怖感?
这游戏你不说我还以为是在打战争基佬,开始出现人类敌人,开始开枪射你,被控制的丧尸也会开枪了,我还不能多掩体。被打中损血非常少,这种感觉……想起国庆节玩bio6控制chris的情景。
制作组可能是想做成雪盲症那种恐怖感,把游戏的色彩从黑变成白。但真要雪盲就索性让血一直下得很大,看不见远方,就像demo最开始那样。现在这个状态不知道算什么路数。
系统上取消了上作的技能树改成枪械拼装了。现在还看不出好坏了,暂且不提。
demo感受:85分

马甲雷切铁西瓜:
以前看预告,以为白金把这个游戏做成了爽快斩杀游戏。想象中的画面应该是告诉的战斗,近身切割加夺取能力终结,一气呵成。
但事实上并不是这样。
游戏保留了MGS的隐秘格调,一个大场景,好多敌人,可以不被发现的去暗杀。也可以冲出来直接变成ACT。
听上去好像很不错。可是结果是隐秘也没有做好斩杀也没有做好。
特别是核心的切割部分,非常诡异。当身边有3个士兵和1个mg围着你的时候,你很难斩夺成功。
切割的操作也很怪。左摇杆要负责镜头,右摇杆负责切割角度。但是在平时游戏时,右摇杆是负责镜头的,非常混乱。
可能我没玩懂吧。
游戏虽然是白金做的,但是在整个格调上延续了小岛的精神。屁话一大堆,一登陆就是codec。整体比例可能已经相当收敛,不过对于一个想玩ACT的玩家来说,还是相当痛苦。
画面是白金的老规格:固定60fps不带垂直同步,转得快一点那画面相当难受。
demo感受:70分

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-1-24 12:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 bobosndr 于 2013-1-24 14:36 发表

这句话就说明BM完全没上手,小兵就是血包,月光只是体型大点的血包,斩夺实在太简单,正式版如果都是这种小兵打杂那才真的大跌眼镜。DEMO只有NOMAL,不知道高难度下白金准备怎么调整。
我也说了可能没玩懂

反正上手不易



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