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今天终于通了天空剑

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用一句最俗的话来表达心情就是:“以后玩不到这样的游戏可怎么办?”

几近完美的游戏,同时又把zelda带到了一个新的高度。

关卡的设计,流程的把控能力以及细节的精致程度,都只能用“教科书级”来形容。

作为一个游戏设计,我只能表示羡慕嫉妒恨,同时感觉到自身巨大的差距。

唉~就是这画面的锯齿和上世纪的画面特效…

本帖最后由 BeastMa 于 2012-7-29 00:43 通过手机版编辑


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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 12:45 发表
tp就比ss战斗丰富多了
考虑准备等港版3ds出了再来膜拜金字塔尖。



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原帖由 @幽灵胖胖  于 2012-7-29 01:05 发表
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爆了这游戏就把wii出了?!
本来就不是我的

有人委托我卖被我截下来玩了半年……


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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 15:20 发表
你连oot都没通?
n64买不起,后来就受不了那个画面了

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 18:47 发表
盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了
这句话我同意

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 19:10 发表
对,不能
绕着转以前也行,总之ss这就少了一个动作
可以的,但是限定敌人

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 21:39 发表
怎么操作?限定条件是?
有没有视频?
拿盾牌的那种红色胖子,直接朝着他冲过去,会踩着他的盾跳到背后。

本帖最后由 BeastMa 于 2012-7-29 22:11 通过手机版编辑

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 22:21 发表
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这个根本不是必杀,倒可以算强制的,因为有的地方只有这一种打法
没有,所有的这种敌人都可以正面交锋

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原帖由 @tdkz  于 2012-7-29 22:25 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

总之和前作不是一个概念,而且没有技巧要求
我用ipad懒得打太多字,明天我来和你讨论下战斗系统

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1、盾牌格挡动作是体感没错,至少它需要玩家模拟一个格挡的动作。但是它并没有因为体感而带来额外的有别于按键的玩法。如果这个动作需要通过向不同的方向运动,比如敌人武器从左往右砍来,玩家需要往左挥动才算格挡成功,那么就会有趣得多。但是显然靠鸡腿里那个破感应器是做不到的。

2、普通敌兵的战斗,从以前的强调时机和方式变成现在的强调挥剑,并无不妥。毕竟SS的核心就是360度的自由挥剑动作。motionplus的运用是这次的核心。而重中之重的体现,就是挥剑。本来就是要玩家体验体感,何来为体感而体感一说?

3、不管是敌兵战还是boss战,这次都更强调正面交锋的感觉。理由也是为了强调自由挥剑的乐趣。这没有什么不妥。

4、道具使用体感并没有导致体验的下降,当然,肯定是有按键或者摇杆方式可以代替。但是既然有了体感可以使用,难道放弃它重新使用摇杆才是正确思路么?

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关于为体感而体感这个话题

举个例子

angrybirds可以通过摇杆来实现和用手拖拉同样的效果,那是是否说明angrybirds就是为了触摸而触摸呢?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:20 发表

你说如果是同样效果的话,是触摸确定角度方便还是摇杆方便
同理,既然是一个按键能实现的功能,你说是体感方便还是按键方便
你显然没有理解我的意思

我这样问吧,在手持一套双节棍的时候,请告诉我你觉得最合理的游泳操作方式

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:38 发表

wii又不是只有双节棍
双节棍本来就不如传统手柄更适合zelda
这种极端自我中心的言论,我实在没法讨论

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如果触摸方便,那么是不是360版怒鸟应该让玩家放下手柄去用kinect触摸?因为“怒鸟本身就不适合摇杆”?

换回来说,SS的挥剑是无法用任何其它设备代替的,所有在玩家已经手持双节棍的时候,当然是以这种情况做各种操作设计。难道要玩家这时候放下双节棍拿起经典手柄?

结果到你这里,就变成zelda根本不需要体感。

那我觉得是没啥好讨论的了。

你忽略了战斗的细节乐趣,忽略了因为加入了体感而带来的整个战斗方式的变化。并将它认为是不适合zelda的,zelda只需要解谜。

那你还要我说什么?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 12:14 发表

说些套话有什么意义,你说的这些体感,在实际游戏中有突出表现吗?有值得丢西瓜的必要吗?
没错,体感当然有传统按键不能体现的地方,那么触摸同理,怎么一堆人对触摸操作传统游戏这么抵触呢?
我可没抵触,我抵触的是在触摸屏上使用虚拟按键。我看到的大部分人也是。

kingdom rush这种游戏,不用触摸我还真不知道要怎么玩。(电脑鼠标先放一边不说)

我觉得战斗表现很突出啊,以前zelda我路上看到敌人能跑就跑了,现在看到敌人就冲上去一顿砍 。

追求不同的乐趣,追求挥剑的乐趣,就是捡芝麻丢西瓜?难道做出个风格不同的zelda是不被允许的?不过似乎也就看到你不允许而已。目前看到的全球评测,似乎也就GS自摆乌龙一个低分。

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