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原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 12:45 发表 tp就比ss战斗丰富多了
原帖由 @幽灵胖胖 于 2012-7-29 01:05 发表 posted by wap, platform: UC 爆了这游戏就把wii出了?!
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 15:20 发表 你连oot都没通?
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 18:47 发表 盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 19:10 发表 对,不能 绕着转以前也行,总之ss这就少了一个动作
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 21:39 发表 怎么操作?限定条件是? 有没有视频?
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 22:21 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 这个根本不是必杀,倒可以算强制的,因为有的地方只有这一种打法
原帖由 @tdkz 于 2012-7-29 22:25 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 总之和前作不是一个概念,而且没有技巧要求
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:20 发表 你说如果是同样效果的话,是触摸确定角度方便还是摇杆方便 同理,既然是一个按键能实现的功能,你说是体感方便还是按键方便
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 11:38 发表 wii又不是只有双节棍 双节棍本来就不如传统手柄更适合zelda
原帖由 tdkz 于 2012-7-30 12:14 发表 说些套话有什么意义,你说的这些体感,在实际游戏中有突出表现吗?有值得丢西瓜的必要吗? 没错,体感当然有传统按键不能体现的地方,那么触摸同理,怎么一堆人对触摸操作传统游戏这么抵触呢?