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原帖由 segaover 于 2012-3-7 16:45 发表 :D 说的好像PSP机能比PS2强一样,掌机画面比家用机差,叫倒退? 个么索尼倒退了多少年,请专家来分析下
原帖由 jolinheart 于 2012-3-7 17:06 发表 GB时代家用机什么水准了,GBA时代家用机什么水准了,NDS时代家用机什么水准了,3DS一样 任地狱在机能上的升级节奏其实一直很平稳,现在只不过当年PSP进这个市场时PSP本身提前了而已
原帖由 村上春樹 于 2012-3-7 17:48 发表 GBA 沒有好過SFC,大金剛系列移植三作在圖層與發色上都縮水了。
原帖由 solduchamp 于 2012-3-7 18:03 发表 这真的要看开发公司 3DS启示录确实很不错 特效之类的就比4好很多 但场景就是不够复杂
原帖由 缘起元气 于 2012-3-7 18:47 发表 那psv机能呢?好过gc吗?和wii比呢
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 17:05 发表 噗,3ds果然还是只好和psp比么?
原帖由 segaover 于 2012-3-7 19:27 发表 PSV画面难道好过PS3? :D 不好意思,我只是不高兴抽你而已,不过看起来你很喜欢自抽
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 20:17 发表 马64已经证明,NDS的机能实际上不如N64
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 20:27 发表 掌机上的赛道,很多因为屏幕大小和表现力的问题不能做的很细致,再加上若过高地提高多边形也是加大主机的运算负担,对3DS的电池来说更是一个很大的消耗。到不见得是人家一定不能运算出来,主要是不上算。 掌机游戏因其平台的特殊有很多局限性。据置机游戏也许不需要去过多考虑的因素到了开发掌机游戏这里就必须要考虑。在功耗和便捷之间取得一个平衡,所以单纯用画面要素来阐述机能优劣是不恰当的。理论上PSV的性能的确可以达到PS3的效果,但正如某SCE高官所说“这样的话电池也许撑不过五分钟,而且还有可能把玩家的裤子烧着”。换言之3DS同样是这个道理。倘若日后能在电池问题上有重大改进,允许3DS大幅度提高运算效率,这些基本上就不算是问题了。
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 20:39 发表 你说真的么? N64的马车可以做到同屏幕四分镜(四个人同时打。屏幕分为四等份)而没有丝毫拖慢,NDS版能做到么?
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 21:03 发表 没觉得N64版的马车赛道模糊。就是四周的景物简单些,但这是卡带容量低的问题,并非是主机运算不济
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表 SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕) 不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目前想要完美模拟SFC如圣战系谱那样同屏颜色仅60~80种的游戏也根本没戏。
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表 上一帖我不是说了么 场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-3-7 23:28 发表 体积小了啊,屏幕连主机缩小到3DS的大小,这是10年前的NGC所能企及的么