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[其他] 这神海2前面挺不错,后边爬爬爬也太多了,明显刻意拖长剧情啊,希望神海3改改

神海其实和COD有一个共同点,就是视觉效果和节奏感都很电影化。但是为了控制住这个节奏,游戏的核心都有很大限制。

爬,就一个路线,没有第二条路可走。而且基本上一看就知道从哪儿开始。
枪,基本没有多种打法可选择。你就躲石头后面瞄就是了。

所以其实这游戏的重点还是在于角色体验,参与到一部电影的互动部分中。就是这样。蛮好的,至少在玩的时候那种体验感还是真的让人觉得很投入的。

如果要玩有变化有打法有乐趣的枪,那我觉得楼主你还是去玩halo比较好


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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-10-27 15:19 发表
我感觉楼主要的不是枪,是谜题啊……这点我必须re……作为一个动作“冒险”游戏,找东西解机关的成分太少了
冒险而已,又不是解谜游戏。

主要是解谜这事节奏没法控制,会把神海的电影感破坏的。



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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-10-27 15:50 发表


halo当然玩,先玩的halo

不过第三人称的,动作性强点。打起来满地乱跑也别有趣味,其实神海这世界观做的,非常适合做谜题,大型的互动迷宫妥妥的,有神庙有迷宫,就是顽皮狗不做。

而且按剧情,他们塑造的 ...
每个游戏都会有侧重点,你不可能要求面面俱到。如果你要神秘遗迹迷宫解迷,我觉得tomb raider更适合你,如果你就是要逻辑解谜,我觉得你可以去玩ZELDA。如果你要枪战做得好玩,那就是HALO,一个战场N种打法。

神海就是一个披着寻宝盗墓冒险电影外壳的互动游戏。他把自己想做的那部分做得相当好了,如果按照你们说的那样,又要谜题精彩,又要枪战好玩,(说不定最好肉搏也都能自主控制)那这游戏起码再做2~3年。而且原有的节奏就全都被破坏了


本帖最近评分记录
  • kevan 激骚 +1 我很赞同 2011-10-27 17:26

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