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原帖由 Virtue 于 2007-3-22 13:34 发表 是不是把音乐也评价下: 音乐我觉得战神 > DMC > 忍龙 . 战神的音乐是最大气了.和背景希腊神话配合的很好. DMC的摇滚让人热血沸腾 忍龙的音乐我似乎没什么感觉. 另外我对于ACT评论中不包含忍表示不满
原帖由 halsal 于 2007-3-22 13:56 发表 我个人最喜欢忍龙黑的视角,可以手动调整,临场感很强。最不喜欢战神那种视角,一点临场感也没有。
原帖由 Ravanelli 于 2007-3-22 14:40 发表 关于敌兵配置多样性 忍龙在任务模式里,3种怪同时组合有不少 更有BOSS+2种杂兵的组合
原帖由 solbadguy 于 2007-3-22 16:10 发表 MB,和我意见差不多,但是加分了,黑!
原帖由 horsearmor 于 2007-3-22 18:22 发表 >鬼泣……好像才5小时…… 一个半小时 其它关于DMC的评论同样不堪入目
原帖由 无敌小丸子 于 2007-3-22 20:50 发表 分析细致,不过重玩度来说,战神是为了享受那种精彩的表演和震撼的冲击而又不需要神经紧绷
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 19:51 发表 这三个游戏都属于表演性很强的作品 感觉上,忍龙对打法的约束较多,有某些特别安全和好用的招数,也有很多没什么作用的招数 战神则没有什么特别不安全、不好用的招数,QTE和动作解谜要求大过普通打斗本身 ...
原帖由 Virtue 于 2007-3-22 23:22 发表 另外DMC3中会有三种不同敌人同时出现的情形:D
原帖由 horsearmor 于 2007-3-23 12:38 发表 >鬼泣……一个城堡而已…… 有出城的 >鬼泣……经常看不到敌人…… 3D游戏不可能让你看到360度,鬼泣1的精妙就在于敌人在画面外你也能知道它们在做什么 》鬼泣,跑来跑去拿东西。 不止是跑来跑去拿东西 》鬼泣初上手比较简单 …… 》一般都是会有2种不同敌人组合出现。似乎想不起来有3种同时组合的…… 1代除了木偶组合以外都是单一种类的
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 12:59 发表 新鬼武者的魔空空间有4种敌人同时出场的组合,而鬼泣里的影狼从没有跟其它种类的敌人一起出现过,照你的逻辑,那新鬼武者比鬼泣就不止是高一点点那么简单了。
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 13:15 发表 两个棒球怪,两个鸟人,两个魔法师,两个捶地魔…… 攻击套路差别的确是很大 但是玩过的人都知道战斗的乐趣与影狼根本就没得比 所以我觉得拿敌兵配置多样性来说事很搞笑
原帖由 卡修 于 2007-3-23 14:07 发表 。。。 难道你就通了遍normal 连影狼shadow都没见过。。。
原帖由 lowy 于 2007-3-23 14:12 发表 忍龙的窗户纸效应是最明显的,看起来特玄,学起来巨快,于是可以给新手超高成就感 真正给自己找挑战性,dmc还是比忍龙高多了