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求教GC版BIO2和3。。。。。

当然有区别,贴图都做了柔化的。


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古兰佐你这里再发一贴吧



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好了,我看了。

强烈抗议用AV的DC与S的GC比。

DC要用VGA


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-12 09:01 发表
DC就算使用VGA,CG背景还是低像素的,只有角色是高清。GC版画面更加协调,角色贴图和色彩都比较柔和。不过DC版2和3都有新要素,GC版反而没有
恕我不能苟同……

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-12 09:01 发表
DC就算使用VGA,CG背景还是低像素的,只有角色是高清。GC版画面更加协调,角色贴图和色彩都比较柔和。不过DC版2和3都有新要素,GC版反而没有
这句

GC版和DC版分辨率是一样的

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不好意思图看不到。EG的图是不可以盗联的。

首先,GC和DC的分辨率都是640*480,不论你用不用VGA和分量。

capcom的游戏移植都有个特殊问题。cps2的机板的分辨率是384*224。接近于16比9。这样做的原因我至今也没有搞懂。
所以在移植到dc的时候,为了保证4:3的640*480的输出分辨率,进行了强制拉升。但是像素本身不是矢量图,不能做到拉升后的不失真,capcom又不肯做些画面的补间效果。(我唯一知道的做了这个效果的游戏是PS2版的SF33)所以用DC的VGA显示就显得特别粗糙。
所以这不是DC本身的问题。
作为对比,我推荐看一下DC的guilty gear x。真正的2D像素绘制的640*480游戏。完全没有任何问题。锐利清晰不粗糙。

然后讲bio。其实DC和GC用的CG背景本身都已经是高分辨率的了。刚才特地去求证了一下,bio0的背景是512*448。完全达到可逐行的标准。可见,rebio和bio0不支持逐行,问题完全不在背景上。况且,哪怕是隔行,其实和分辨率也没有任何关系。因为隔行还是640*480,只不过没次刷新只显示其中一半而已。

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可惜我现在也实在是没这张碟了……否则……

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