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[业评] 关于黑白2登录NDS的原因分析

不过就是再利用DS的庞大装机量赚点钱而已,没那么复杂


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引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-26 10:27 发表
posted by wap, platform: Opera

看来ds会和gba一样, 在新型机发售后约两年才彻底死透
恐怕不只两年,GBA在08年的欧美市场仍能统计到销量,07年GBA还有过在npd榜上好几个月力压ps3的表现。
GBA在欧美销量约6000万台,DS在欧美销量接近1.2亿台。
根据欧美市场巨大的消费惯性,DS在欧美应该到2015年也没问题。

当年的漫画

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-26 11:09 编辑 ]
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2011年作为3DS的首发之年,为了让市场关注度向新机3DS上倾斜,任天堂一年都没有在DS上发售重量作品,这也严重影响了任天堂去年的盈利。
现在3DS已经进入稳定增长期的情况下,任天堂如果不在DS上再多捞点才是不明智的。


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智能手机对掌机的影响是不小,但是这影响主要限于蓝海市场,休闲游戏、小游戏 和社交游戏,对掌机的传统游戏影响不大。
DS是个披着蓝海外衣的红海主机, 初期打着蓝海的幌子迅速提升了装机量,大量的传统游戏才是DS的真正竞争力所在。
就看老任本社的主打作品,除了初期的双脑和任天狗之外 ,其他一线大作马里奥64DS,马里奥赛车,塞尔达DS,动物森林,新马里奥兄弟,口袋妖怪钻石珍珠,口袋妖怪白金,口袋妖怪黑白,二线大作马里奥路易RPG系列,耀奇系列,卡比系列,银河战士,大金刚系列,口袋迷宫系列等都是传统游戏。任天堂本身就是个以传统游戏见长的厂商。

可以说,DS是个以蓝海起家,成功杀回红海的典型案例。

3DS最大的挑战在于3D不像当年的触摸那样具有新鲜感和蓝海号召力,这会导致初期普及上会不及DS早期的爆发力,但本质上是一脉相承的。

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现在来看,3DS是超越了同期DS的水平,这个没错
但是,回顾一下,就会发现,DS的最强大爆发时期是NDSL机型发售之后,引发了全球性的狂潮。
06年,新机型+新马+口袋钻石珍珠+蜂拥而至的第三方游戏,DS彻底爆发了,全球到处都缺货。
07年08年09年这三年DS的全球销量都是每年3000万台,这是老任生产能力的极限
3DS能达到这个水平吗,我看难。

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-26 22:52 编辑 ]

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掌机和手机的市场差异还是非常明显的,至少目前手机平台上还不具备大量传统大作的趋势
手机平台上,休闲游戏和小游戏是主流。
迄今为止销量最高的掌机DS,号称蓝海掌机,其实还是传统大作是绝对的主流。DS的热销游戏,除了双脑一狗属于异质游戏之外,其余都是传统大作。DS可不是靠卖休闲游戏成为掌机霸主的。3DS的CU倾向就明显了。

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引用:
原帖由 k00790 于 2012-2-27 07:30 发表
老卡出mhp3g,老任不会挡道的。以两人的现在的合作关系,如果挡道,老卡一怒mh4就没了
卡普空做3DS上的MH.第一作是最费力的,需要适应新系统和开发新引擎,费时费力
但老卡既然愿意做,除了老任的拉拢之外,另一方面,也是老卡看好3DS作为日本新一代霸主的潜质
既然已经做好系统了,接下来就应该利用这个新系统赚取利润了
而且有传闻说老任还给了卡社在3DS半个硬件商的权利,可以分享将来3DS的红利,这就不难理解老卡在3DS如此卖力的原因了

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-27 02:05 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

cu和掌机本来就是矛盾的,这条路走不通,掌机归根结底,是妇科个小品的舞台,游戏规模到一定程度后,家用机更符合利益,比如生化和mgs
CU和掌机是有着完全不同的内涵和外延的两个概念
CU是核心玩家或者重度玩家,掌机和家用机上都有CU
掌机是便携式游戏机平台,在掌机上既有CU也有LU和非U
非要把两个不对立的概念对立起来,荒谬之极

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-27 09:21 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

任太厉害了,知道3ds没利润…
那你说老卡是傻瓜,明知没利润还这么卖力?

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引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-27 09:37 发表
posted by wap, platform: iPhone

DS憋了一年(其实之前都憋了3,4年了)是没错,但TMD 3DS上的游戏也将近半年没啥动作...
对,这也正是老任2011年最操淡的地方
DS和wii暂时不管也可以理解,3DS初期居然也没东西
不知道老任在3DS发售前期都准备了什么
DS和wii首发的火爆是因为老任同时提供了大量优质的软件作为首发护航
3DS发售的时候老任的表现更像个纯硬件商

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