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3DS的参照系-----DS在22个月普及量2682万台

数据来自任天堂2006年10月27日发布的财报说明文件。(统计时间截止到2006年9月30日)
DS在发卖后22月零一周的全球普及量是2682万台。统计时间截止到2006年9月30日,距离DS首发22个月。
其中新机型NDSL于2006年3月发卖,距离DS首发16个月。到2006年9月全球销量超过1000万台。
NDS在欧美开始顺调推移是2006年6月之后,距离DS首发19个月。

其他资料,数据均来自任天堂各期财报说明文件:
2006年9月30日  全球2682万台   22个月
2007年3月31日  全球4030万台   28个月
2007年9月30日  全球5364万台   34个月
2007年12月31日 全球6478万台   37个月
2008年3月31日  全球7059万台   40个月
2008年9月30日  全球8432万台   46个月

目前3DS的成绩为:发售14个月全球大约1700万台左右,准确数据要看任天堂的新财报。
目前来看,3DS的第一年成绩要超过DS的第一年很多,但是鉴于DS发售第一年表现一般(也不能说很差,只能说不是很出色),所以3DS第二年的表现才是更具说服力。DS是在第二年进入了真正的爆发期。如果3DS头二年的普及量能接近甚至超过DS头两年的水平,那就说明了3DS是成功了。
参照DS发售之后22个月全球2682万台,这是DS真正进入爆发期的表现了。
3DS发售之后的22个月正好是截止到今年的年末,距离现在还有8个月,我们拭目以待看看3DS能否达到2700万台的普及量。
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2006年中期财报的另一截图
2006年4月1日----2006年9月30日
DS共有9个百万大作
自社9个,他社0个
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我认为不能用DS的定位去衡量3DS。DS初期的使命是去扩大任天堂的用户群,制造游戏机市场新风潮,这在当时也是没有办法的办法。
3DS已经不用经历这个阶段,扩大目标人群和制造市场效应的任务已经由DS完成了,3DS明显是走游戏精英化之路。
3DS风潮如果做起来了,当比DS时代的风潮更具有持久力。


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引用:
原帖由 nintendid 于 2012-4-25 08:49 发表
06年的DS太疯狂了,想超过那个销量估计难。
DS的第二年才真正爆发。所以两年的成绩才是检验3DS的标杆。

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看老任的财报预计1850万,要是能完成预期,则两年的销量远超DS同期。

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