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[业评] NDS,任天堂创意的最后宝库?

创意更多的应该放在游戏软件上,创意出在游戏机硬件上风险很大,任天堂在游戏机硬件上能玩赢两次就不错了,实现了低成本扩张,终结了索尼的业界统治力,也算超值了。
创意这东西在硬件上可不能老玩,也不是说每次有新点子就会成功的。
尤其是创意所带来的热潮往往短于一台游戏机的生命周期,初期的热潮持续最多两到三年,但一台游戏机的换代周期一般是六年,所以游戏机硬件创意更适用于初期拉动销量快速作出市场,中后期还要看优秀的软件。


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-4-8 23:56 发表
NDS好玩的游戏多跟双屏或者触摸半毛钱关系都没有。。。。。

WII不好玩的游戏倒基本是跟体感挂钩的

这噱头还真可怕
不过,触摸还是给原先一些操作比较繁琐的游戏带来了巨大的变化,使很多原先是边缘的游戏大放异彩。
比如说我喜欢下围棋,原先用手柄操作对格何等费劲,还很容易出错,但有了触摸屏,轻轻一点就行了。



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