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[业评] 话说wii是不是已经死硬了。。。。。

npd上已经不统计的某机还活得好好的,wii就算死硬了?


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原帖由 我是我的马甲 于 2012-4-7 22:58 发表
屎上最成功的亡者机。
能把索尼王朝一杆子捅翻的主机,怎么说也不算失败者:D



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原帖由 战神 于 2012-4-8 08:56 发表
不是早就死了么,跟DS一样都是销量很高很高又很高,结果没什么真正值得玩的游戏,新作发售表上还有几个能玩的?可玩的?单手手指头能数过来不?

相反那些销量不如wii和ds的,XO和PS3这新作源源不断啊,这几天在砍 ...
对,
DS上六千多个游戏没什么可玩的
DS和wii没新作了,什么马里奥聚会9、真红之蝶,DQ10,传奇米奇,变形金刚,LEGO系列,口袋妖怪黑白2等都是不存在的


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原帖由 战神 于 2012-4-8 09:24 发表


六千多个?是英文版,日文版,德文版,法语版,火星文版,土星文版分开计算的吗?你真当我没玩过DS游戏?
PS2的零红蝶都不玩,更别说这个妇科版了,马聚口袋什么的真享受不了,估计咱俩有年龄上的代 ...
俺年龄大了,对小P孩喜欢的快节奏的打打杀杀的游戏越来越没兴趣了
道不同不足与谋,你继续你的神机之旅,我玩我的。

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小战神怎么和前阵那两个索索一样的战术:
他说wii和DS死了,我说wii和DS仍然很能卖
他说wii和DS没新作,我说还有马里奥聚会,DQ和口袋妖怪
他又说马、DQ、口袋是低龄游戏,.......

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小战神怎么和前阵那两个小孩一样的战术:
他说wii和DS死了,我说wii和DS仍然很能卖
他说wii和DS没新作,我说还有马里奥聚会,DQ和口袋妖怪
他又说马、DQ、口袋是低龄游戏,.......

这些小孩总是战几回合就到战到玩家年龄了,一个套路

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引用:
原帖由 战神 于 2012-4-8 10:03 发表


我没说口袋之类的是低龄游戏啊,你自己翻翻看,我是说咱俩有年龄上的代沟,口袋之类的属不属于低龄游戏,这你得问大家,对了,游戏包装封面上面也写有针对的目标人群,你可以对比对比口袋妖怪和战争机器之类的目 ...
销量跟我没直接关系,但是wii和DS销量高,老任就有钱能把MH和DQ砸到3DS上来,我等任饭就能玩到新老两个国民游戏,何乐而不为?

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原帖由 战神 于 2012-4-8 10:12 发表


PSP游戏都两千多个了啊?我都没数过才知道 我只关心还有没有新作,貌似PSP新作列表排的满满的。
话说当年最常听见的就是PSP销量不如DS,PSP以后不出游戏了,结果…………
结果就是psp在日本奇迹般的死而复生,让索尼喜出望外,满足于现状,结果本来应该抢先手的索尼反而落了后手,后续机vita沦落到每周都被嘲笑的地步

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引用:
原帖由 战神 于 2012-4-8 10:16 发表


那就改成引擎移植版吧,反正画面都差不多。

你说将来PSV会不会出个全新引擎的怪物猎人呢?
等出来再说吧,前提是psv能做到像psp那样每周没什么游戏也能四五万销量撑过了好几年。

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2012-4-8 10:21 发表


你主子的亡者机这么强大,竟然成了灰机。
说这么难听没必要吧,对个体来说,哪台主机也有可能成为灰机
关键是你有数据能证明在全球主要市场wii都在吃灰才行

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-4-8 10:22 发表
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小战神比加拿大战神战斗力强多了
加拿大战神对业界还有点料,这小战神纯粹是能搅

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原帖由 csimd 于 2012-4-8 10:40 发表
wii对于任天堂来说自然是成功的,现在游戏稀少也是事实,wii在争取核心游戏及玩家方面的失败是任天堂自己都承认的
不过wii主力用户的延续性还不如ps2,所以为wiiu打下基础了吗?很牵强
wiiu前景如何,这个还是要从实践效果来看了,这个结果是很难预料的,接下来的市场走向以及另外两台新主机的表现都是重要因素。

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对于小战神的发贴,大家还是自动无视吧
和杠神对喷还靠谱点,小战神翻来覆去就那点东西来回贴

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wii发售的时候,标清电视还是市场主流。所以早期wii对比高清游戏机当然是占优势的。
wii的理想生命周期就是从发售之后到高清电视成为市场主流之前。
但现实不是很好把握,2010年后高清电视快速普及,wii的市场衰退的很快。
标清电视在市面上越来越少,以后消费者买到的必然都是高清电视。
所以wii换代是必需的,而不是硬撑。

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引用:
原帖由 gd08msplus 于 2012-4-8 12:55 发表
机能有提前量的主机,前期差,中期中,后期中
机能不考虑持久的主机:前期中,中期强,后期差

所以还得看历史累积
对,wii的发售就是要颠覆市场上长期以来形成的消费者对索尼游戏机的狂热崇尚,其机能设计的基点是能在短时间内做出大量的游戏抢占市场。所以性能不高,不支持当时还不成熟的高清,这样的主机的设计注定是周期比较短的。
现在看,wii已经多混了两年了。

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