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【E3'07备战系列】软饭关注:确认出展的XBOX 360游戏不完全列表

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 13:58 发表


请问这样就能说明KZ剧本宏大场景精美手感优良质量超群了么?
不能的话
只能说明SONY在装B
其实吧,我觉得KZ的剧本还算可以,操作也不错,关键在于该死的帧数


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 14:16 发表


不同的人有不同的“真实想法”呢
KILLZONE被喷乃地球真理
索饭喜欢逆天而行罢了
................这话说的,貌似以前GS什么的喷KZ,最大的问题也是集中在由于机能问题引起的帧数和AI

剧本和操作有喷过么?



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 14:31 发表


请站在一个玩过KILLZONE的人的角度
客观详实地讲解一下关于KILLZONE的狙击枪设计
瞄镜的颜色很SB,关于瞄准的时候要微操还是比较真实的,仁者见仁吧,可能部分人觉得不够人性化


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 14:35 发表


三十三重天的神仙想出来的
真的好的话
一堆人模仿了
KZ在枪械设计这部分做的是很优秀的,拟真度也比较高

我经常去玩WAR GAME,你拿把PSG1,试着去狙个目标就知道了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 14:54 发表


所谓拟真度高就是准心回中???
这个是街机的摇杆么???
我个人认为这是一种妥协,因为真正的狙击枪在瞄准远距离目标的时候一般500米开始,只要有很细微的动作,瞄准点就会出现很大的移位
就是说有可能你只不过往旁边偏移了1厘米,但是可能瞄点就差了几十米
这样的操作用手柄摇杆是无法实现的,所以让准星在一个固定区域内调整会好一点,在那个固定区域移动准星是模拟人在调整自己的位置

现实中狙击的时候也不是一直靠调整枪的位置,很多时候是人在进行细微的姿势调整

[ 本帖最后由 ds999 于 2007-7-6 15:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 breakdown 于 2007-7-6 15:03 发表


什么叫拟真度高?是拟真另一个game?还是你是专业打枪的?
...我只说枪械的设计和枪械操作比较拟真
我不是专业打枪,不过因为比较喜欢枪械,也经常参加WAR GAME,对一般的枪械使用有点了解罢了

另一个枪械操作拟真度很高的游戏是BLACK,我这里说的拟真都是相对来说的

当然我只是针对KZ这个游戏的枪械设定和操作在回贴,要是觉得影响到你们战了,那我说声不好意思

[ 本帖最后由 ds999 于 2007-7-6 15:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 15:17 发表

第一
好象街机摇杆一样地回中不能让人感到真实(这个游戏有真实么?)
第二
GS说这个游戏枪械设计很渣(我觉得外形还可以)
第三
这是个标榜真实的FPS么?
这个拟真感我前面也说了是我个人认为........

GS说枪械很渣..............这个,我觉得这游戏的一大卖点是枪械设计,所以不敢苟同

第三个问题不明白什么意思,没标榜真实的做的真实点也没什么吧

我不打扰你们了,你们继续吧,反正光讨论这个也没个所以然,而且也偏题了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-6 15:40 发表


第三个问题相当简单
KZ的目标就是COD和HALO
科幻+战场
这两个目标哪个来标榜真实?
真实的游戏有
SWAT
FLASH POINT
ARMED ASSAULT
没见这几个游戏做什么准心回中

KZ这个设计
往好听了说叫噱头
...
开发小组当时也没有拿这个设计出来大肆宣传吧?更何况有多少玩家知道真正狙击的微操呢?
这算什么噱头?
这问题咱们就此打住,再说下去也没什么结果
我说的都是个人看法

[ 本帖最后由 ds999 于 2007-7-6 16:04 编辑 ]

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