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[新闻] 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足

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「你們啊,NAIVE
內存,就是裝在電腦裡面的記憶體啊。不然為何要加個"內"
當然如果你說外接什麼USB 閃存,那就不叫內存了.」

我學FFCATCUS的,別怪我


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:51 发表


我的看法对你的结论有改变吗?PS3有利的内文都是值得商榷的。笑!
誰叫ign 記者用字不明確。tight 這個詞,字面上有「緊」的意思,但也可以解
釋為"更有效率"



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人家可沒說PS3 流暢度> pc,別偷渡觀念。

PS3 在流暢度> XO,這我可以同意。不過就DEMO而言是很明顯的砍物件
與特效換效能.


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哪裡? 你看不了ign 別怪我抽你

With regards to the PlayStation 3 version of the game, Codemasters has taken the extra time since the Xbox 360 release to tighten up the graphics code a bit, resulting in an overall smoother driving experience. Much of the slowdown found in the 360 game is gone,

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tighten up.. 是IGN 的Review 內文寫的,代碼更有效率「tighten graphics code」,是代碼的調整。

但究竟是畫面特效下調換性能,還是純粹的性能優化,GS與ign都沒說。有tight
這個詞,外加demo的兩版本對比,當然這方面的tight是怎樣我會持保留態度

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大家都是知道PS3 流暢度> XO,但DEMO對比確實是砍物件與特效換性能.

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