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[其他] 数毛不要停 lens 的BF3”分析“出来了

PS3硬盤安裝量比360大,資料讀取時間還慢個一兩秒

又再度說明藍光讀取的低能了


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DF的結論只有指出360版沒安裝HD包確實差安裝後一大截,至於其他究竟講了什麼哪版本好的結論,還真看不出來
PS3版陰影好,360版SSAO強;兩版本各有表FRAMERATE現較好的關卡。

還在抱著中國某技術網站補完dice技術文件的「PS3版一千多個光源,360版機能不足僅得數十」的PS3玩家們可以面對現實了。
DF分析文已經指出除了360版早期關卡有開手電筒的差異外,兩版本光照表現極難分辨差異。



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DF原文都講了,兩版本光影表現絕大多數時刻都難以分辨差異。

360開電筒光照的問題被懷疑是BUG,不過這也是DF原文明確指出360版光照唯一差的地方,就這麼一處過場有差
引用:
it's curious that we've yet to see this artifacting occur outside of this particular cut-scene.
一千多道光源的PS3版啊...光影就贏在幾秒鐘的過場而已

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-31 01:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 01:47 发表
FP10本身就比FP16差着档次,LS居然能脑补就一个过场差,笑抽了,至于那过场里的XO版光效确实渣,过渡层都看出来了,另外光影的其他差别可以参考DF的截图对比和视频对比,都可以看出些端倪。
LENS和DF的跨平台分析绝 ...
數字上有差,可是做出來的成果讓人分辨不出差異啊。
光影方面其他地方若還有差,你自己慢慢去截DF的視頻圖貼上來。至少DF結論是兩版本表現極難分辨差異。
引用:
it's curious that we've yet to see this artifacting occur outside of this particular cut-scene.
其實您這時候又很巧合地看不出360版SSAO 強的端倪吧?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-10-31 01:53 编辑 ]

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引用:
The singular lack of focus on the Xbox 360 may have been cause for concern, but looking at the final versions of Battlefield 3, to the casual eye the two games are essentially interchangeable. Both of them render at a native 1280x704 resolution, letterboxed gently top and bottom. The showpiece lighting is a match in almost all situations, detail levels and LODs seem to be almost identical.
果然一千道光源,號稱FP16的PS3版就贏在一個疑似BUG的數秒鐘過場,同樣特效問題在別的地方竟然還無法複製。

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-31 09:08 发表


HDR、AA这种全程差距你靠你那写轮眼一句分辨不出差异就敷衍过去啊,笑抽了。
SSAO啊,只不过是深浅的差异,真正差距在影子效果,XO版又杯具了,比如某个截图的椅子背,明明两块木板中间有空隙,影子自然有空隙, ...
全程差距?怎麼DF原文還是指出兩版本光照表現絕大多數場合表現相同呢?

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