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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:18 发表 结论的得出原来是建立在YY的基础上,很好很强大,比07年更油彩。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:13 发表 原来在讨论中被转移话题,随口说了个“640P”,被YY成目的是在这个帖子里打击B3D某人,这太戏剧化了吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:24 发表 厚道地问问台湾仔,暴出XO版本过场帧数不如PS3版本的就是你最开始发对比图的原作者,而且他还弄了张AA对比图,不知道这个人什么时候在您的安排下“身败名裂”呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:27 发表 台湾仔上来先引用某个玩家的对比心得(内容基本上两版本互有优劣,此玩家未选择要放弃哪款),结果自导自演变成PS3版本劣化,自抽明显不用多说,这逻辑能力确实另人惊叹。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:29 发表 “像素混合與位移的低劣技倆,折損圖像清晰度來遮狗牙”,对YY得出的结论没有啥好说得,C1做AA好,怎么HALO3这样的看家大作还弄不好呢?是不是XO的硬件问题?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:32 发表 读盘、过场桢数、垂直同步都不如PS3版本,反倒是PS3版本劣化,很油彩。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:39 发表 DMC4图像品质值得提吗?笑。 PS3用的手法低劣?消息来源呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:42 发表 PS3的特效被说成是手法低劣,油菜!那关闭了垂直同步换取帧数呢? XO版本有些时候读盘更快,比如哪些时候?你具体说说,哪关哪个场景?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:45 发表 动态模糊导致清晰度不足变成低劣,无话可说了。
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 15:46 发表 要讓30fps看起來像60fps->所以在非60fps的过场中的动态场面使用 frame blending也會造成qyqgpower圖中的殘像->blend两帧来实现这效果?这你就别硬撑了,完全两回事。前面那种整帧重叠、残像式的才是你说的问题
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:52 发表 画面撕裂的问题貌似只有XO版本有,不信拉倒。对了,蹭到游戏玩没?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 15:59 发表 我对事不对人,他如果这次错了,照样抽,如果次次错,那就可以忽视了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:04 发表 B3D的人比你我懂,如果是神棍,混不了这么久的,这点你就放心吧。