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[其他] 【劫數再现】PS3 超巨多人连机FPS大作 SOCOM IGN评分4.5

奇怪,我們都光明地要天師期盼下周五lbp MC數據突破26W的佳音了,怎麼天師還不敢挖出HALO 3的首日數據呢?

是不是軟硬比差距一兩倍,沒有顏面了?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:41 发表


看红字部分,我彻底尴尬了。

前面说了,跨平台游戏如果销量都很低(类似考试都不及格),那么都是雷,不过软硬比区分的是雷的程度高低。
独占游戏也一样。
裝機量本身就低,有什麼好期待銷量要很高?55W的裝機量你能要求30W的銷量,連mgs 4都沒那麼高的軟硬比啊

還在等您的HALO 3 日本首日銷量,您不敢提就說一聲,我來幫你找.



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首日軟硬比大對決

PS3 LBP:首日3W,裝機量240W下換算軟硬比1.2%
360 halo 3:首日4.5w,裝機量55w下換算軟硬比8.1%

360ユーザー期待の大作「Halo3」がいよいよ発売された。
発売初日の販売本数は約4.5万本、全国的な消化率も約7割と高く



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首日軟硬比對決,FPS 的重口味竟然樂勝逗趣、劃時代、趣味分享網路同樂的LBP

沒有打打殺殺與車槍球,一個光榮地遊戲類型竟然在「數字」與「軟硬比」上雙雙皆敗,後者差距更是高達6倍以上

這已經不是能用「羞愧無顏」可以形容挑戰者的窘態了。當lbp 的sackboy在日本首日落水掙扎,天師卻還要找士官長來壓在他的頭上

不人道啊不人道

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-11-1 13:54 编辑 ]

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繼續追擊
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:54 发表
你说LBP日本首日3万雷了?那么HALO系列如何算呢?也雷了?这下尴尬了
シリーズ実績は、Xbox版「1」が約12万本、「2」は約7万本。

天師公然排除了halo 3那秒殺LBP 首日的日本軟硬比,沒想到XBOX 的1,2兩作軟硬比還有10%以上(HALO 21%,HALO 2 12%)
在此我們雖無法求得HALO 1,2的首周數字了,但大家一定可以知道LBP日本得賣過26W啊。

26W還不能是最終數據呢,還不到21%

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-11-1 14:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 14:51 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
怎麼不佳法?比LBP 好還是不佳,您當xo 日本有300w裝機量?

halo 3 日本銷量不算太差,因為還不知道lbp 趕不趕得上啊。

看到天師持續忽略XO 去年那55W的裝機量隊上今年ps3 240w下的LBP,您還能有什麼把戲呢?

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提示一下天師,10月中公布的2007 9月npd才統計到HALO 3兩周,出來的數字是330W

北美軟硬比真尷尬啊。

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大家來看看這等邏輯,我都無法想像這是一個正常人可以想出來的
引用:
如果继续用软硬比作为HALO系列在日本不雷的解释,那么请一视同仁,美国地区同样适用软硬比定义雷的方法,若跨平台游戏比较软硬比,低的一方则雷(销量都差,则大雷小雷区分)。怎么某人避而不答呢?怂了?
日本XO 就那麼5,60 W的裝機量,你要怎麼生出一個「不雷」的遊戲?銷售量30W迸出軟硬比50%嗎?裝機量貧乏,當然只能看軟硬比了.
日本ps3最強軟件mgs 4 在200w的裝機量下不過生出7,80w的累積數字而已,還真以為日本人這麼狂愛fps啊。

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等了一周還是只能看到天師狂打HALO 系列「日本」的軟硬比,請問天師HALO 3 在日本怎樣才算不賣。

比首周首日銷量都超過lbp,一比軟硬比更是令你羞澀不已呀.

首日軟硬比:
LBP:首日約3萬,PS3 裝機量240萬。軟硬比1.2%
HALO 3:首日4.5w,裝機量55w下換算軟硬比8.1%

首周軟硬比:
LBP:首周5.1W,PS3裝機量245萬(包括lbp同捆)。軟硬比2%
HALO 3:首周5.9w,360裝機量55萬。軟硬比10.7%

還抓著自己講著「halo系列」不放嗎?
Xbox版「1」が約12万本、「2」は約7万本。

你當xbox日本終身銷量只有55萬我也不反對,自己也可以看出軟硬比讓LBP有多難堪了.

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