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國外玩家的Bioshock 實拍

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:06 发表
LAIR的飞龙贴近水面飞行会有效果。
果然犯傻。你海水容積會整個位移掉的?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:28 发表


“脚本是预先写好的程序”不要篡改,RF说的是LAIR的物理效果是脚本,是预先写好的,意思是互动点或者面是预先写好的,我不理解。
运动vector 预先写好。碎片的轨迹给定vector,只要船开到哪,碎片就从哪里开始套用vector 迸散。

水面要产生反应很困难?碎片轨迹的与水面顶点构成的平面求交点,那个区域就产生波动,可以是给构成平面的顶点的上下振幅。

你让大陆朋友知道纳税钱养你这傢伙去负责国家专案就罢,不要我知道中国中学数理教育这么不好

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-13 22:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 比卡丘 于 2007-8-13 20:00 发表
拍得不好……

昨天玩了虚幻3的发哥游戏。。惨
虛幻3 的發哥遊戲360版Demo已出,我也很想讓天師點評一下呢。這麼強的物理視效才是次世代最炫最酷最爽.

天劍跟這個比差遠了.


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負分也可以發文了

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-8-14 10:34 发表
4:3??????????????????????
啥4:3 ? 一般數碼相機有16:9的未裁切輸出格式嗎?



沒看到連電視機的黑框都照進去了?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-14 12:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-14 12:53 发表
我想天师对脚本的理解应该是这样的:

在位置(0,1)有一个溅起水花的脚本,所以当洛克人跳水的时候,位置(0,1)就会溅起水花。而洛克人里面的水是和洛克人一起移动的,所以只要洛克人跳水,在位置(0,1)就会溅起 ...
你的理解是对的。天师就是这么理解。但天师对于脚本的理解暴露了程序概念的严重空乏。

洛克人跳水,怎么知道是跳到(1,0)还是(2,0)?很简单,座标抓洛克人落水的点,水面产生反应。

这是最基本的脚本,一个动作一个指令。

洛克人的水跟洛克人一起移动的? 洛克人跳水沟没跳好摔下去,水都不会移动只会溅水花呀。

同样道理,太空小蜜蜂怎么判断爆机火花的?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-14 14:04 编辑 ]

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