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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:30 发表 用GOOGLE查了一下,没有发现什么跟PS3游戏相关的。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:35 发表 你如何解释Vaseline Effect呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:37 发表 我不知道怎么解释啊,就等你说Vaseline Effect这个和GTA4的相同点呢,等你丢人。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:38 发表 是你找出这么个词啊,而且还不能直译,当然不知道,说说你为什么提这个词吧,怕什么?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:42 发表 这有什么损失的,效果很好啊,如GTA4,怎么没见游戏开发者频繁使用呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:45 发表 我是说锯齿控制方面很好,静止截图锯齿少很多,动态下闪烁少很多。而且这些特点以往都是XO游戏的,怎么现在说不好了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:47 发表 GTA4的图不敢拿了,只能找别的游戏,貌似GTA4的XO版本被玩家说blur,怎么和LOST情况不同呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:48 发表 引用某BZ的图 哪个褪色不用说了吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:51 发表 这不就是原先XO游戏的特点吗?写轮眼过滤掉了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:55 发表 那么现在就要开始注意了。 分辨率差别我早就承认了。 光影吗,个人还是倾向于PS3用得比XO高一个级别,如FP16对比FP10。