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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

Wii 能異軍突起,也是正好對應上家用主機業界從2004年起莫名地反主流發展。許多PS2時代講究「高畫質」的名氣大作竟然沒有隨著裝機量的提升而有對應的增長,甚至下降(ex. MGS2 ->MGS 3)。

FF X -> FF12,兩個時間點裝機量多了好幾倍,銷量提升卻不到50%.


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傳統遊戲的發展是萎縮了,新興市場卻從NDS壯大的軌跡一路擴展。而傳統與新興市場兩者的不完全重疊,造就了現在Wii 裝機量遠遠領先,卻還不具「確實」地成為未來主流的條件。

不過第三廠的心態也該檢討,自己沒丟像樣的東西,怎能怪老任太強勢呢。



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 13:29 发表


不是不准,是厂商往往不会在产品推出之初(尤其是白手起家或者前代产品失败的厂商)给自己树立太多的敌人,故意为之。

问题是现在既没有靠机能获胜的例子,也没有机能万能的依据,你无论从中选取那个也说明不 ...
SFC 音效品質比MD高,一些跨平台遊戲就已經驗證Sony SPC700在當時的技術先進。


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雷帝真的認為MD音效晶片的輸出素質高於SFC嗎? 從硬體規格上來看(英文WIKIPEDIA有兩者詳盡資料),也看不出Sony SPC 700哪裡技術落後.

http://en.wikipedia.org/wiki/SPC700
引用:
The SONY SPC700 is the 8-bit sound chip designed by Ken Kutaragi and used in the Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System video game console together with a digital signal processor (DSP). The SPC700 and its companion 16-bit DSP were developed and manufactured by Sony, who subsequently entered the video game console industry with their PlayStation brand. The SPC700 chip was very advanced for its time (1990) and in some ways may be said to rival today's wavetable synthesizer sound cards.

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引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-3 14:22 发表


绝大部分SFC游戏的音乐要比MD游戏好。。。

还记得前段时间看喷神喷Doom,笑死了~
之前抓了很多EMU ROM來玩,也是發現玩MD/SFC跨平台遊戲,或是兩平台的獨占遊戲,SFC音效輸出比MD還要好。

同一款遊戲,沒什麼聽說過SFC版音效會輸。SFC不只音效贏,畫面贏的跨平台作品並不少。

MD在那個時代贏的就是靠68K CPU的運算能力,物件處理速度比較快,關卡讀取時間也較短。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-1-3 14:27 编辑 ]

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