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原帖由 foxhounds 于 2009-6-24 13:11 发表 内存小是不争的短处. 我认为虚拟内存技术可以实现,但是凭那硬盘响应时间和速度,实际效能绝对高不到哪去. 所谓的采用虚拟内存技术绝对是不得已而为之.
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 13:27 发表 原来内存里的数据全部是用来实现每秒多少多少帧画面的, 那还要毛显存啊。台妓系学生的知识面真是渊博啊。
原帖由 gyfsgm 于 2009-6-24 13:26 发表 SONY好像有少量游戏是利用这些虚拟内存的。 拿些要大量安装的游戏,多多少少会利用到一点的。
原帖由 龙哥 于 2009-6-25 05:46 发表 OMG!PS3是PC构架?难道FF先生认为只要有CPU+GPU+RAM+存储这种架构的装置就是PC吗? PS3游戏内存管理机制说不清楚,PC游戏总该知道一点吧? 让龙哥这个门外汉来考考你。一张1024x1024的texture在decompression后容量 ...
原帖由 村上春樹 于 2009-6-24 13:35 发表 問一下強大的ff神,animation 在ps3遊戲程式中的數據資料是放在內存還是顯存。 mesh呢?
原帖由 xphi 于 2009-6-26 00:37 发表 看得要崩溃了。 缺页中断变成“软件陷阱”了…… 居然可以有没有操作系统支持的虚存系统……,难道还有在用户进程级调度内存页的?这个理论真神奇。 我还是围观好了。
原帖由 野生的任豚 于 2012-10-19 08:37 发表 好帖,温馨感人!