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[其他] 与Jump谈电子游戏与艺术

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-6-19 17:21 发表
LZ又一篇谬文出世了。
奇怪,你這人又沒什麼文化與行文水平能與插包討論,直接說謬文求個過癮啦?

電影業影評大老,還得過普立茲獎的Roger Ebert也認為遊戲非藝術,人家R老的成就比100個你加起來還多100倍。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-6-19 17:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-6-20 00:36 发表

你这观点和茶包一样,是不是只有有了评价体系的才是艺术?没有就不是?这是谁规定的?那个理论的观点?其实你们也有点自相矛盾,先认同所谓的多媒体艺术,继而否认游戏艺术,那么多媒体艺术有没有评价体系?
sxyzero 可以查一下Roger Ebert為何認為遊戲非藝術,他的觀點並不在於沒有建立長期的系統化評價標準與經過長時間的爭辯後終獲確認。



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我覺得鏡頭敘事是中性,這個中性的定義還是要說個明白些比較容易延伸討論

電影技法忠導演把鏡頭擺在什麼位置,其實都可以透露一些想要加諸於被攝主體的主觀看法,也可以說是要間接影響觀眾的認同感。

這在電影專書「認識電影」(大陸地區應該也是這樣翻),有很大一篇幅專門講解


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