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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:04 发表


B3D的人比你我懂,如果是神棍,混不了这么久的,这点你就放心吧。怎么一提XO版本画面撕裂问题,你又开始转移了?
把圖像都模糊了,兩張混一張,當然看不出撕裂問題
hanzo也說XO沒什麼撕裂問題,反倒是ps3對比圖像一面倒慘敗,這就是不能忽視


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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:08 发表


前面说了,如果DMC4他通过DEMO判断错了,也只是一次错误而已,这一次错无法否定他之前的,也无法否定他之后的。根据锯齿占像素比算的吧,既然有人乐意提供信息,当然有人愿意问了,而且可以肯定是相信那个提供信 ...
你可以繼續看看B3D人士的反應。為何這會看錯?是眼盲還是分析技法不具一貫性?

這種事情看錯一次,以後大家憑什麼信你?究竟目測有沒有公信力,可否一貫性地分析所有遊戲,大家等著看。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:10 发表


你自己引用的玩家的话都忘了?那么1UP说的呢?也被忽视了?什么两张混一张看不出撕裂问题?哪的消息?又是自己YY的?
1up Review中怎麼沒說呢?

PS3 Lag的地方,XO 畫面撕裂。原來這就是天師要告訴大家的


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我沒玩過XB360版的
但是PS3的確實在某些環境物件較多的場景
敵人角色一多就會LAG

而且在一些比較空曠的地方 可以用右類比旋轉視角看看
會發現角色的影子在某個角度會變成像樂高積木
一整個鋸齒到不行 這不曉得是程式的關係還是遊戲引擎的缺陷

這個遊戲還有很多小缺點:
1.角色的影子投射只有在地板上,沒辦法投影到地上物
 仔細去看 還真的蠻奇怪的
2.當角色站在階梯上時 腳會順著階梯斜度有一點變化
 但是當你按下R1架槍後 會發現前腳是硬生生「插」進階梯裡的 
 並沒有隨著階梯的角度站在階梯上
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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 16:19 发表


开始发单个版本了?不是对比吗?DMC4的影子做得确实很烂,我很赞同。
我早就預期到你的回文了。怎麼,前面還說自己玩ps3版沒發現LAG,現在馬上被我抽了吧

兩個人都說ps3版有lag,天師怎麼都沒發現?喔,是天師啊。天師挺ps3至此怎麼可能發現。

血輪眼是看時候開啟的

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