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原帖由 carnon 于 2007-8-5 15:22 发表 ms在os优化上的确做的好,因为它是靠这个吃饭的 john carmark,一个著名的pc游戏开发者,面向pc硬件平台有丰富开发经验,不过在异类的游戏机平台上,丫就是一个新手
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:18 发表 一说正经的呢,某些RF就油菜了,真是扶不上墙啊。。。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:11 发表 他当然是在只使用物理内存时说这句话的。 但是这里就可以牵涉到很多问题了。他是在什么具体情况下说的? 是不是在试图把XB上的游戏移植到PS3上的过程中因为当初没有充分考虑两机内存分配不同造成的? 把XB上的某些游戏移植到PS3上来,在内存问题上遇到麻烦,很正常,因为2者用的是不同机制。但是不能说PS3的内存设置上有问题。我前面也讲了,业内对于这两种机制的好坏并没有统一的看法。而且使用统一内存的主要好处之一“可以适应不同的类型软件(比如游戏、办公、作图)的需要”,在游戏机这种单一用途的机器上,优势会大为减弱。加之PS3为主存配备了非常先进的XDR内存,PS3可以在技术上实现把一部分内存当显存用,PS3还配备有硬盘. PS3的内存分配明显也有他的道理和好处。 PS3上的独占或特别优化的游戏反倒可以很好的利用这些。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 12:29 发表 我在最前面就是这么说 XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。 共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。 PS3的 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 17:11 发表 而且使用统一内存的主要好处之一“可以适应不同的类型软件(比如游戏、办公、作图)的需要”,在游戏机这种单一用途的机器上,优势会大为减弱。
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 19:28 发表 对于显卡来说, 在显存速度带宽不变的情况下是不是越大越好? 既然如此,PC能提供大内存,为什么不共用呢, 共用不是更好吗? 而事实并非如此, 一般来说显存的性能更优异, 为了充分发挥显存的优势, 一般 ...