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[新闻] Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場

「高科技」render-farm

這張圖也證明了Uncharted系列的絕大部分過場動畫都不是單台PS3可以即時繪製的,至少需要八台以上的PS3。
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八台PS3的運算成果,有些PS3玩家分辨不出GAMEPLAY與CUT-SCENE的差異,也是情有可原的。

不過還是呼籲這些拿著UNCHARTED過場當作PS3機能表現的玩家,正視真相的時刻到了。

頑皮狗聲稱什麼in-engine、capture from PS3可能都是這樣來的。



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對於PS3的性能而言,那些過場也真的只能是播片而已。

戰神3也是,部分過場也非即時運算
引用:
. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2011-12-12 09:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

未必GOW所有过场但是一台三红演示出来的?
我手上沒有GOW過場的render farm資料,ff神若是認識EPIC總部人員,有內部諜照說明您的立場就太好了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 09:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-12-12 09:52 发表
LZ 神逻辑!
多台并不表示使用多台渲染一个过场!
既然即时游玩画面,和过场看上去差不多。
这就完全可以证明,单机即时演算过场没什么大问题。
就算实际画面也秒360所有游戏
強信者看到衝擊事實一時間會有抗拒心理是正常的,您辛苦了

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 09:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-12 10:10 发表
其实海域2和3都有不输于预录过场的即时演算过场,比如2代的火车关最后火车翻滚撞毁场景,还有3代的来到沙漠城市前的人物CG级别表现的过场等等。
闹不清LZ的喷点在哪里?喷海域系列即时演算画面用这个也喷不到,喷过 ...
把即時最佳比上預錄最差,當然得出即時不輸預錄的結論了

天師還是先玩通3代吧,不是看優庫視頻的都知道3代兩種過場的差異。

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引用:
原帖由 Gskyace 于 2011-12-12 11:15 发表
Alan wake宣传和实际区别?
a9版主來了啊,歡迎

天師都還沒想到alan wake,您岔題功夫也不賴。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 11:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 11:26 发表
一边买神机,一边玩神机,一边喷神机,这他妈不典型的犯贱吗......LZ绝壁奇葩一朵啊,直追当年的爱你一棒槌。不过LZ好在为了喷神机提前买了,棒槌则是被人艹烂了菊花才不得不去熊本动物园买的神机,还白搭上三个PSNI ...
這隊友太給力了,直擊某客觀玩家面門打得他鼻血直流。

參照戰區「帶你走近這款大作」系列。

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引用:
原帖由 norainu 于 2011-12-12 11:41 发表
就冲那锯齿就知道不是即时。。。
搞不清LZ的逻辑。。。。难道说LZ认为深海之所以得画面奖是因为用8只p3播片造假。。。
我只是轉貼諜照,你們別想太多。

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引用:
原帖由 levelup888 于 2011-12-12 11:38 发表

那也是有TNT嘴炮博士的珠玉在前啊,所以说您老这湾湾也不遑多让,一对儿活宝。
某客觀流玩家噴戰爭機器2時,TNT博士的TN點評文還沒出現吧。

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眼力不好分不出預錄與即時的差異就不多說了,當然這一切又是拿預錄最差比上即時最強才能看到的自溺結論。

既然毫無差別,為何得動用多台PS3預渲染呢?僅是要錄製,動用一台PS3錄製播片不也可以嗎?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-12 18:29 编辑 ]
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天師自承認自己是無間飯,大家可以散了,讓他一人自己笑抽不已吧。
引用:
In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."
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wikipedia都說白了戰神3 過場有些是及時運算也算不來的,天師還沒搞清楚自己怎麼把自己頭銜給開除了嗎。

還是你只有那一套?預錄最差比上即時最佳,得出所有預錄都能可以及時運算的結論?你果然是無間飯啊,前面講著把預錄當即時的就是無間飯。。
引用:
In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 09:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 09:31 发表


出处是这里啊,别断章取义看后半句了,丢人啊,前半句已经暴露信息来源的错误了,居然说所有过场都是in-engine渲染,笑抽了,事实是不少过场都是in-game。
即時渲染就不是「create in our game engine」?製作單位就說白了所有過場都是來自遊戲引擎,跟GOW 1,2有CG過場不同,但GOW3部分段落也非及時運算

您真是太無間了
引用:
Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 10:14 编辑 ]

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Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW3 all the cutscenes are created using our in-game engine, however some scenes were just too epic to run real time and thus are recorded videos."

所以這段話不就說明白了你的無間飯本質嘛?開發者自承有PS3無法及時運算的地方,您非得強調全數都可以PS3及時運算

紅字段落看清楚吧,就怕你是連中學英文的too...to 都搞不清繼續為天下人恥笑。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-12-13 13:26 编辑 ]

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