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[新闻] 历代主机超大作开发费用TOP10。(参考,多机种含,非限定本世代)

http://www.digitalbattle.com/201 ... -games-budgets-ever
原文出處

小日本的英文有沒有這麼差勁?跟天師還是FF嬸有得比了。
FF13的開發成本在原文中是AT LEAST 50% higher,上探7200萬美刀,怎麼到日本網站轉錄就變成36億 YEN?
引用:
The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official
西2046把這點事實在A9狠狠地點破吧.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-2-24 09:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-24 14:02 发表



你连这破榜一起给我洗洗睡

AT LEAST 50% higher?前面还有个Rumored看到没?

这种SB榜就是一完全不懂成本核算的人才会搞出来的东西

为一个游戏投入多少现金就=这个游戏的成本?这SB观念是怎么出来的? ...
:D

你急什麼?我說原文壓根沒提到FFB 36億成本的數字,讚嘆一下小日本的英文閱讀能力,您又搞那套光靠概念得不出實證數字來反駁的老路線?

您又怎麼知道裡面講的投入資金有沒有涵蓋攤提?FFB成本高,未來核算FFVB可以少了引擎那塊成本,這就是你眼中的SB觀念?

拿娛樂界中企劃資金最能為外界明瞭的電影業來說,AVATAR的成本其實是五億美刀?是考慮到以後拍續集還是建立3D攝影技術與攝影機的攤提,所以本片公開成本三億?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-2-24 14:28 编辑 ]



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-24 15:36 发表



哦,各游戏公司的Product costs和Software development costs and royalties是怎么算的?

请正面回答
原文連結中的數字可靠性僅供參考,不過我也不清楚閣下何以確知其中的budget不是您眼中並不SB的算法?:D :D

這很關鍵,您如果可以確知原文是用你所謂SB的觀點去算成本的,您在這裡大喊原文SB才有意義吧?

我也再問閣下PIXAR每年出一片動畫大作預算裡面有沒有提到成本攤提?他們的渲染軟件的研發改進、硬件購置,幾乎也都是疊床架屋上去的。

不曉得索飯菁英要怎麼評估Up所謂的1.75億美刀成本哦,還是因為動畫界沒有主機戰爭這種意識戰,您就不會喊著PIXAR 花近兩億美刀拍一部動畫片是極其SB的成本預估了?

好了,我就拿你丟給我的名詞回問你一句,1.75億美刀中有多少是軟件成本與權利金?哪些是美工人員畫圖繪場景付出的成本?哪些是花錢組建、加強RENDER FARM的支出?

你搞得來嗎?你如果就我的同質問題都無法給出答案,怎麼能要求他人回答您給出的類似題呢?還是您預先把自己設定為比我還低下的水平?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-2-24 16:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-24 20:07 发表


哎,一声叹息

2006年Pixar已被Disney收购,给你点之前的数据看看
您po出這一大段文字是要說明什麼呢?難道你都是從SE綜合財報去反挖一款遊戲的開發預算?你從pixar/disney的季度財報挖Cars的預算給我看看.

我只想問你PIXAR up 1.75億美刀的預算有沒有算入攤提軟件成本、硬件提升,你回答這個就好,還扯被disney收購,有何關聯?

至於你想自吹自捧知道榜上遊戲的真實預算,大方發表並說明來源不就得了。

最差勁的是沒真材實料只有常識加小道臆測,還得靠想像吹噓幾句真相在外人面前裝內行,這在你身上早也見怪不怪了。:D :D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-2-24 20:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-24 21:49 发表


真受不了

我建议你先找本这几年的CESA白皮书读读,虽然里面的游戏成本核算方式我虽然认为有点低了。

LZ贴出这SB榜里基本所有的数据基本都是从乱七八糟的其他网站里找来的野鸡消息。里面有几个数据我所知的 ...
所以你口中的sb榜上各遊戲的真實成本多少?你的數據以及資料來源、分析模式?

pixar 有自己的renderman,但你要問問他們用不用現成的工業標準maya、3dsmax?美術人員是用什麼繪圖的?
render farm硬件成本也是要花的,為了up買了若干單位的工作站,研發新的光照算法,有形無形的技術資源是不是也要攤提到top story 3上面?

遊戲尚未完成時,可以由人事作簡單的成本估算。而且這只是基本款,因為人事開銷還不包括軟硬件支出等。

提出cesa怎麼計算遊戲預算救不了閣下,因為這就跟我提up 預算到1.75億美刀一樣,你從數字根本看不出有沒有攤提掉固定成本、納入軟件授權收益等。

這叫做論證模式不明,因而無從反駁。就像你要問阿凡達的兩億多美刀有沒有攤提到柯麥隆研發3D攝影技術的成本、WETA工作室積累的資源?誰知道?

我在前面就指出關鍵點,你怎麼知道原文內容沒涵蓋您所謂「不sb」的成本算法?總得你先知道別人是用你口中的sb的算法算出來,您的高聲吶喊才有意義吧?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-2-24 22:27 编辑 ]

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