小黑屋
sampler s0 : register(s0); #define const_1 (16.0/255.0) #define const_2 (255.0/219.0) float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR{ // original pixel float4 c0 = tex2D(s0,tex); return((c0 - const_1) * const_2);}
f(x) = INT((x - 16) * 255/219)
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原帖由 不要看我 于 2009-11-29 01:11 发表 这个我在我电视上试过,确实要关掉才不会损失灰阶。