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[业评] 从一个computer vision从业者角度看微软的“火星科技”

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原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 12:17 发表

恐惧源自无知

BD根本没搞清楚Natal是个什么东西,就拿出他家低科技感的EyeToy出来献宝。笑死人了。我都不好意思喷他。。。

知道了Natal的原理,没什么不能实现的

你仔细看Natal的工作原理好了

http:// ...
PS3 自己展示的體感是要EYETOY + 按摩棒,這不就又抽了bd大仙一把.

原來sony嶄新的體感就是外加一支wiimote


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Johnny Lee 現在也是natal計劃的一員,詳情可見他的BLOG

http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html
引用:
Now, I should preface by saying I don't deserve credit for anything that you saw at E3. A large team of very smart, very hard working people were involved in building the demos you saw on stage. The part I am working on has much more to do with making sure this can transition from the E3 stage to your living room
一個cmu的互動科技博士生進了微軟先進科技研究部門,才猶如發現自己只是一位智慧與經驗遠不及其他學術前輩的小夥子...

太強大了.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-6-3 15:53 编辑 ]



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BD刻意模糊MOTION CAPTURE與NATAL的差別,然後加諸一項「常識上」兩百美金的東西不可能與兩萬美金的東西一樣好而否定前景

eyetoy+ 按摩棒最高.

NATAL不需要做到抓取MOTION CAPTURE那樣層級的資料量,它只需提供應用程式足夠回應的資訊

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-6-4 12:36 编辑 ]


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原帖由 马甲007号 于 2009-6-4 12:30 发表
拿著PR的新聞稿當圣經啊
SF 不也都是這樣嗎

想起以前龍b新聞稿說ps3多麼強大、sce 光頭又說著ps3什麼東西別機無法實現、ps3裝機量又多少、成長率與前途又是一片光明....

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 12:53 发表


摇杆在许多格斗游戏中都要比十字键容易控制, 而且十字键用久了手指痛。
振动就不放松了? 振动增加真实的反馈, 是巨大的进步, 你以为像微软这样对着空气自摸?
SCE 光頭曾說震動是過時技術,六軸才是未來.

沒過幾個月,震動手把就來了

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 13:00 发表


过时的技术并不代表该技术在当初不是巨大的进步。这么简单的逻辑你不懂?


所以當時光頭說過時的技術並不需要,是光頭傻b囉:D

看著我家那手把沒震動,確實覺得不大爽啊.

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 12:59 发表
我就搞不懂, 一个一天到晚收集信息码字的文科生, 跑来谈什么技术。你当真搞技术的人是白痴啊。
奇怪了,你本科是什麼?怎麼能上來碼字SE水晶引擎呢?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 13:05 发表


当六轴和振动当时无法并存的时候, 先舍弃振动, 当可以并存的时候都加上, 难道不好, 还是你不懂?
無法並存的問題在SONY與iMMERSION談不攏,跟不需要是兩碼事啊。

不需要的東西卻在後來變成標配,不就是抽了自己以前的豪爽快論:D

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 13:07 发表

本人学的电子信息科学与技术, 很看不惯外行冲内行YY到高潮。小台妹。

這就是虛擬內存的由來啊。哪個大學畢業的,說來聽聽。

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 13:47 发表

我可没说我要来点内行的, 但是却可以看出别人是不是内行。
要不你来解释下, 为什么windows 7都没能采纳的高级控制技术, xbox360却可以实现呢?
看你傻的

WINDOWS 7 沒採納,是怎麼一個沒採納法

NATAL是外設裝置,掛上W7也就是多加一個驅動程式

這也叫「沒能採納」

FF神也解釋一下,為何W7也沒能採納bd大仙吹捧的eyetoy+ 按摩棒,PS3卻得以實現呢?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 20:26 发表


知道点的距离, 知道角度, 还算不出点的空间坐标?
问题是这些有什么用?
你就算描绘得和照镜子一模一样, 你还是脱离不了YY的本质啊。
“网络购物的局限性”“远程手术的局限性”“无法性高潮” 这些你还是 ...
人家問的問題答不出來,自己沉下去閉嘴不答不是很好嗎。

點的距離與角度要怎麼算空間座標,幾十個點有不同機準下的角度與距離,您來給大家一個reconstruct的標準程序.

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首先,ff大神很可能不是大學畢業,套台灣這裡的用詞就是五年制專科,國中畢業讀五年
或者是二專,高中畢業讀兩年的技術學校。

一個資訊本科系出身的學生,先不論自己在求學期間的專修領域為何至今仍不為人所知,講起專業術語的拼湊卻又是那麼地BD流。
外設硬體的設計與應用程式怎麼對應,先天就搞不清楚,還在那邊購物的便利性呢.。哈哈哈

到底誰能跟我講一下,NATAL跟網路購物的侷限性有什麼關係?網路購物的局限與否是在人因與軟體設計吧

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-6-4 20:39 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 20:35 发表


难道你以为现在应该是炫耀算法的时候?
你啥都不懂,連算法的要點都講不出來吧

還炫耀呢,你是可以炫耀自己的下限低於常人.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-4 20:37 发表


少来卖弄, 你说FPGA, 除了专搞数电的鬼听得懂。 人家微软都说“可制定的芯片”别人还没你懂得多?
越看越覺得你這個電子訊息本科系修得名不符實了

哪裡的野雞學校啊?  大陸地區我不懂,你就光明正大地說出來給大家看看是不是哪一個省分的名校.

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引用:
原帖由 龙哥 于 2009-6-4 20:35 发表


mark只是提供3D空间坐标而已,并不是vector信息...
你到底懂不懂我在问些什么?
FF大神出大醜了

以為MOCAP是給點的角度啊....然後用電腦算座標.

原來是反過來的,真是專業的本科系學生哪.

我自己也是資訊本科系出來的,光大學四年看過的東西就不敢讓我掛著本科系這詞在所有資訊領域都稱專家

FF神怎麼就沒有這種對學術之浩瀚,給予敬畏的基本認知呢.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-6-4 20:44 编辑 ]

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