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[其他] 生化5 神機和三紅機畫面最大的差別




拡大すると、PS3版は体験版に比べて少しくっきりした代わりにジャギーが目立つような気もします。





トタンは特に変わりなさそうです。





PS3版は建物の壁が少しぼやけていて、軒の骨組みのジャギーが少し目立ちます。





動きの速いものに対する枠線は体験版と変わっていません。





体験版に無かった部分を見ていきましょう。
冒頭のムービーはプリレンダのようです。ほとんど差がありません。





地面のごみが360版が少しくっきりめ、服の袖のあたりの陰のつき方も違います。





陰影の違いは結構あります。この場面では右上からの光が360版の方が強く反映されているようです。





肌は360版の方がテカった印象です。






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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:34 发表
XO版本没开垂直同步,这是为什么呢?
國外早有分析過了,開了VSYNC 會讓input lag現象比較明顯。而當360出現tearing時,ps3 framerate其實更低.

ps3版不能保持穩定的30fps,比360版更低的framerate卻開啟了vsync,難怪被人指稱手感響應度不如360.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-3-14 20:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:59 发表
应该说XO的性能不足以让生化5开垂直同步,开了的后果就是framerate比PS3要差很多,达到不能玩的境界。
這理解力美。  ps3版開了VSYNC 結果FRAMERATE不如360,可以得出360開了以後FRAMERATE不如PS3.

PS3版還開了qaa結果畫面不如360,天師也可以得出360開了qaa以後畫面不如ps3.


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又到了科普天師妹妹的時間了

VSYNC

This can cause lowered frame rates due to latency (the period of the refresh rate at maximum), which might be undesirable in games that require fast response (e.g. first person shooters).

capcom就是要讓ps3版補拙而開vsync的,360版framerate先天就比ps3高,自然不需要啦.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 22:07 发表
如果不是开了后不能玩,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?
如果不是開了2xAA以後不能玩,ps3版本為何不用2x AA呢?

PS3開了vsync反而影響手感,vsync可是讓低fps的神機版補拙的措施啊.

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