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» 忍外2 Team Ninja成员见面会(新增第一關試玩錄像)
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忍外2 Team Ninja成员见面会(新增第一關試玩錄像)
村上春樹
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发表于 2008-5-29 00:15
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台湾微软本次邀访的Team Ninja 成员并不是大家耳熟能详的板垣先生,一位是负责Ninja Gaiden II制作人一职的冈口好本,另一位
有美国人面孔的Anderw 先生则是负责海外版的翻译与调整统筹事宜。冈口先生负责本次忍外2亚洲巡回宣传的(上一站是韩国)的工作,
在忍外2的开发中扮演重要角色。
冈口好本:我常常陪板垣老大一同喝酒,有时会有酒精中毒的现象。两天前我还收到一封老大传来的MAIL,要我与他一同开创新宇宙。
Anderw 一开口流利的日文与几乎与冈口先生同等的在地腔调,令与会玩家大吃一惊。
会场问答中有人提问关于板垣半信有意终结忍外系列时,冈口先生回应Team Ninja 确实有将该系列以忍外2告一段落的打算。未来的作品
方向还没有确定,既然Team Ninja擅长的领域在于动作,全新系列也会是ACT作品。360 Live网路连线功能令Team Ninja很有兴趣,如
何结合网路功能实现新作的特色,将是TN未来的目标。
关于忍外2的制作人展示与介绍:
1.冈口先生再次强调,忍外2与FC的忍者龙剑传作剧情与人物关系上的连接。忍者系列的时空发展前后契合。
2.Anderw先生展示试玩忍外2 第六章狼人战(终点为竞技场,头目风神),然而所谓的百人关卡并不是在此。
3.整体游戏时间大约在20~30小时,剧情有十五章节。但冈口先生表示想要在最难难度下完美,经内部测试表示可能需上千小时。
4.Anderw先生大约花了一分钟时间作掉第六章头目,游戏上市后各位可以用自己的成绩比较看看。
本人所见关卡:第一章、第二章与第六章。前两章为玩家试玩通关。
媒体评测提及的摄影机视角问题,在这三关的展示中并未出现。就个人观点,六台试玩机台上的忍外2并未出现视角障碍,如无法看到敌方、龙隼被
景物遮蔽等等...。流畅度上也完全ok,画面输出于42" Full HD的荧幕上并未有锯齿。gamersyde 忍外2影片中关于开宝箱时的停滞,在本次展
示的实售版中已有大幅改善。
[
本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-30 00:26 编辑
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发表于 2008-5-29 00:20
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關於攝影機視角問題,我在會場上舉辦的特別活動:五分鐘內於第一關比KARMA分數時幾乎看了十幾次。
完全沒有攝影機視角問題啊,連唯一一位女性比賽玩家操縱的那台也沒有視角問題。
攝影機問題我可以確定不是出現在前兩章,是不是有媒體不會操縱,我持保留態度
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发表于 2008-5-29 00:34
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我看人家玩的。六台機台有數十個排隊,還是當個旁觀者比較能注意遊戲製作上的優劣。
基本上流暢度完全ok。一二六章都是如此,施大招或是基本的雙刀流揮砍者都沒有停滯,畫面上也沒有tearing等等...
第一關背景的大都市夜景很不錯呢...呵呵.
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发表于 2008-5-29 00:57
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其實我有錄像大部分的第六章內容,但用數碼相機拍回來一看雜點太多,考慮要不要傳到YOUTUBE
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发表于 2008-5-29 00:58
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引用:
原帖由
江户川柯南
于 2008-5-29 00:56 发表
开箱子的实际停顿是多少?我看xboxyde上的录象几乎有2秒左右,这个很不能接受
半秒到一秒,總之不會像影片中那麼慘了。那是DEBUG過程中的疏忽吧?
昨天我把GY影片看過很多次,同一個地方我確認過了。
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发表于 2008-5-30 00:26
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昨天拍的Gameplay video
用Canon 850IS拍的,攝影白平衡有些問題。姑且就看流暢度與攝影機視角就好.
第一關
http://www.youtube.com/watch?v=WdYoVg7R7ZY
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