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[新闻] 360版GTA4的下载包=可下载的新城市——杂志扫图如是说

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:22 发表
唉,也只有某群体会期待跨平台游戏表现主机机能了。
也只有某群體會認定同樣一份考卷給兩個學生考,對比無效。一定是要個別指導老師出的考卷,才能反映學習成果


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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:36 发表
一个跨平台游戏,要表现物理效果,肯定是要两版本保持一致,试问这样,如何能让PS3版本发挥CELL的优势呢?要知道玩物理XO可是怎么弄也比不过PS3的。
喔。原來跨平台遊戲PS3要嘛是畫面縮水、流暢度相對低下,都是製作人不願意讓兩版本維持一致,不拖360後腿的結果啊



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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:42 发表



喔,原来两平台做游戏的思维方式和代码写法完全一致啊。试问我所说的物理效果,有哪款跨平台游戏差别很大的?
又開始責怪跨平台開發者啦,淚流滿面。

天劍開發者也要哭了,這可是你的偶像啊。

遊戲中的物理效果兩者相同,你能算也要看有沒有餘力從RSX畫出來啊。cpu也不是只算一個物理項目。

只比物理效果,卻從不比畫面效果


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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:43 发表
跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?
果然排除掉那些輸得慘,畫面沒頂尖的遊戲後(差不多被微縮到五款遊戲了),再說差距僅在「伯仲之間」

輸了十幾二十款,只挑三五款來比。

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dmc 4 eurogamer 評價是360勝 這是考慮過天師「盡力」放大的tearing後的結論

cod4 算打評吧。 把比較遊戲微縮到剩下三五款,再喊著「差異不大」

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說明白些,現在主機遊戲的物理效果沒什麼高不可攀的。哪怕是獨佔遊戲群或是跨平台遊戲群,各自頂尖表現者都有相近的成果。

後面一定會有天師等人講著船長的水多強啊、LAIR的海面多行啊...

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:53 发表


YY无限啊,哪里看出我在责怪呢?跨平台开发者做游戏的思路跟独占游戏开发者本身就不同,这点你难道不知道?
跨平台做游戏就要同时考虑两个版本,物理效果弄相同,如果造成画面有差异,自然要继续调整,请问哪款 ...
看起來還是有不少開發者不願意拖360後腿,大方地用作品表現ps3版的不足呢

物理效果相同,這就代表在這款遊戲的整體輸出上,PS3沒什麼特別優勢的。有什麼好去縮水可以做更好的版本?
cpu不是僅算物理一項,能算出數據也要看RSX有沒有餘力畫出來。

開發者讓跨平台遊戲360可以做得比ps3好,卻從不讓PS3發揮長才啊。 天師快去痛斥跨平台開發者的偏心吧

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:55 发表


本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?
怎麼輸得淅瀝嘩啦,天師總能在獨占遊戲中意圖找到一些活下去挺索的勇氣。

想必您以後也不需要關注跨平台遊戲啦,反正怎麼輸,你都可以有一個內心的歸屬,一個家啊。

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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 02:57 发表
试举几个跨平台最好画面的游戏XO优于PS3的例子让我看看呢
GEOW2吗?
你都不吃盤了,還有格要人找論據給你看?
連話都說不清楚啦。 Geow 2跨PS3的?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表


RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...
難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。

發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:01 发表


火暴是原定PS3独占?这会怎么提原定平台了?那么多游戏都是先开发XO再移植PS3怎么就忽视了呢?
某群体看到独占游戏的画面水准就泪流满面啊。
先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂
先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡

中心論述:PS3機能無限,秒殺xo

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:04 发表


是啊,不少游戏都不是同时开发的,而是先后关系,怎么说火暴就想起先后了?说其他的都忘光光了呢?
要说CPU的余力,XCPU更别想和CELL比了,反正是物理比不过就扯别的。
“从不让”?这选择性失明真 ...
喔,號稱機能強大的PS3,什麼cell機能是xcpu幾倍的,差距彌補不了開發者被索飯痛斥的能力低下與投入不足啊

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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:07 发表


又转移到说人了?XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?它根本没有SPU啊。
code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊?

多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊

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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:08 发表

我不就是这个意思吗?
无PS3版
所以XO完胜!
台湾崽今晚被抽的仅剩的一点幽默感都荡然无存了吗?:D
盤神真逗趣啊。拿著PS3獨佔遊戲無xo版,以輸出判定PS3完勝的不就是索飯群體,包括你嗎?

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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:12 发表

完胜?你这么诽谤可是也要负责的。求连接
說完勝就是誹謗啊。天師等人不是每當跨平台吃灰時就要人看獨佔遊戲嗎?

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