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[其他] Valve 的游戏开发平台区分:DX9 V.S DX10/360

圖片來自Valve GDC08 HL2圖像講座



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-3-5 17:12 编辑 ]


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DX10/360煙霧效果明顯更好



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看完整篇slide倒是沒寫到為何DX10/360的圖smoke效果更足


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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-3-6 09:41 发表
当神机还在靠它那半块7800尽可能梦想着D10的时候,XO已经大踏步地融入D10了~

当索饭还在鼓吹神机那所谓的华丽画面时,XO已经默默地拿走了每年的游戏画面大奖~

当开发人员在跨平台上经过了一年的摸爬滚打之后, ...
现在的情况变成跨平台游戏开发人员发现针对ps3 cpu而作的优化,也能让360跑得更快。

某位天师尊崇的游戏开发者(现在可能又没人要尊敬他了 ),也对此做出同样证言。

说穿了这不是因为市场动向而實行的主平台转移,纯粹是TM的“以360主平台开发,给PS3要表现得好,难度太大啦
不只太費力,還拖延遊戲的上市時間。



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-3-6 11:50 编辑 ]

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