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[其他] 这个二月就惊爆两大PS3友好厂商向Wii投入引擎开发的新闻,蛋疼地对比一下

一個月內就連發兩款本來獨抱PS3的廠商將自家引擎技術下放Wii的新聞:D :D

http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... ighlight=Factor%2B5
Factor 5的Julian向媒体表示Wii新作的引擎接近完成,由于引擎开发进展迅速,游戏内容的实作也已经展开。该引擎目前有着极高完成度下能“做到所有PS3能做的,甚至更多”,Factor 5将其视为重大的里程碑。Facot 5向媒体表示了他们专注于这款Wii新作的决心与企图,这份投注是同等于第一厂商Ninteodo的表现,还是第三厂商的付出,Factor 5还不想告诉大家。

“不管我们做的是什么,至少在技术层面上让你们大为惊奇。我们正尝试着压榨出这台机器的最大效能。”
http://wii.ign.com/articles/851/851287p1.html

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http://bbs.levelup.cn/showtopic-587990.aspx
http://blog.wired.com/games/2008/02/finalfantasy.html
Taku Marata,Square Enix 研发部门主管在GDC 08大会上宣布自主研发的次世代引擎White Engine新的名称为“Crystal Tools”,而这款用于SE未来RPG开发(包括了次世代MMO RPG)的引擎除了可支援PS3/360外,部分功能也可于Wii实现

SE 在讲座上公开了开发工具软体的一些截图,但播放的FF13宣传影片的仍是2006 E3的CG宣传片。
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借地方炫圖


[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 14:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:10 发表
某台湾仔自称是计算机系毕业,却连这种事情都看不明白,真不知道书读到那里去了。
計算機系畢業,跟廠商要不要跨平台,有關係啊?linux工程屍?

商業決策又不是只考慮資訊專業。



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
看你雲淡風輕,勉強擠出非自己專業的東西,落個READFILE()還以為很強大,自我感覺良好,我就覺得很好笑。

SE也低頭啦。   FF13引擎不再高貴,PS3獨享

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 14:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了
sce淚流滿面啊。玩皮狗、Insomanic的引擎可打著「跨平台」?原來人家不用遵循這項目標啊。請問ff神怎麼評價這兩家獲得高評譽的公司?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:52 发表

有的引擎没跨平台,就说明引擎制作的主要目的中没有跨平台? 无下限。
「主要」目的是你定義的?引擎要不要跨平台,是商業考量。

你還真不懂啊。果然是死舊派的工程師。

HALO 3引擎不用跨平台到PS3,抵抗的引擎與船長引擎也不用跨到360,因為他們沒有這項「商業考量」
SE現在向Wii低頭,這就是商業評估,要往上面做出高品質的遊戲,當然是從自家最先銳的引擎作下放調整.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 15:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 15:12 发表


是要做的游戏要跨平台才导致制作跨平台的引擎,不然别人为什么费钱费时间做跨平台引擎?别丢sf的脸了,洗洗睡把,天师至少还买了ps3
PC Game的MMO 引擎要不要跨到PS3/360?

不投入跨平台,當然沒必要往上面竄。ff神卻說「所有高成本引擎的主要目標都是跨平台」,真的是眼見SE 紆尊降貴,按耐不住啊。

Killzone引擎有沒有要跨?ICO引擎要不要跨?GT賽車的引擎呢?FF神自己從數量上都沒辦法自圓其說了,自抽而不自知,還「主要目標」呢。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 15:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 15:36 发表
那天EPIC想在WII上开发游戏, 同样也是完善他的UE引擎,使得他能移植到WII上,绝对不会再搞个新的引擎。 这种道理也不明白, 非要把商业因素牵涉进来,然后YY PS3上的游戏会移植WII, 这种YY有意思吗。莫非别的学不好, 就学会了自欺欺人
決定要在哪個平台開發遊戲就不是商業因素?

ff神洗洗睡吧,沒你表演的舞台還要暴露自己半桶水理工人、不足晒的商業思維

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 15:50 发表


这贴里是哪个白痴说了ff13要跨到wii上?把帖子找出来?还是你脑内补完的?
人家被害妄想了,你就放過他吧。藍光勝利的新聞不久,又出來一個驚天雷,可說是一喜一憂啊。:D :D :D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 16:02 发表


引擎全平台适用是趋势,LZ这都不懂,SONY新发布的引擎还能开发XO游戏呢。
哈哈。船長引擎、GT引擎、ico引擎、抵抗引擎,怎麼逆行倒施呢?
獨佔遊戲的引擎,扣除ue3先天就是跨平台->各廠家獨站開發遊戲,大多不是全平台啊

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 16:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:13 发表


懂什么叫趋势吗?还大学生呢。
趨勢啊。那你看得到ICO/GT/Uncharted/Resistance/HS/Lair 引擎跨平台的一天嗎?還要等好久啊。

原來這幾家廠商(通通都是SCE旗下的獨佔開發商),都是食古不化的守舊派啊。

真可憐,看到ff13引擎跨了,驚魂未定,只能嗑迷幻藥說「這是趨勢,主要開發目標」了

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SONY 為了拉攏小廠,放一個跨平台引擎。上面的人拉下面子,跟se一樣紆尊降貴,下面的Fanboy還當真了?

有種SCE怎不沒讓旗下07 五大獨占作的引擎全數跨平台?GT 賽車的引擎呢?

眼見FF13 引擎跨了,有這麼受傷需要多穿一條褲子遮傷口嘛?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:21 发表


查字典知道趋势意思了?话说独占开发商都弄全平台引擎开发全平台游戏还叫独占开发商吗?那些本来全平台开发游戏的厂商的趋势是将引擎全平台化,比如C社弄的引擎。
一个FF13引擎弄到WII上都能HIGH成这样。
我只看到有人被害妄想啊。
你這麼想抽ff神啊。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用
引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:52 发表


有的引擎没跨平台,就说明引擎制作的主要目的中没有跨平台? 无下限。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:26 发表


我只看到一个无知的人被抽了。
那就是ff神囉。你過來一起抽他作什麼

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:29 发表


不是他。
果然眼盲啊。:D
引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用
引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 14:41 发表
sce淚流滿面啊。玩皮狗、Insomanic的引擎可打著「跨平台」?原來人家不用遵循這項目標啊。請問ff神怎麼評價這兩家獲得高評譽的公司?
引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:52 发表
有的引擎没跨平台,就说明引擎制作的主要目的中没有跨平台? 无下限。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:21 发表
查字典知道趋势意思了?话说独占开发商都弄全平台引擎开发全平台游戏还叫独占开发商吗?那些本来全平台开发游戏的厂商的趋势是将引擎全平台化,比如C社弄的引擎。
一个FF13引擎弄到WII上都能HIGH成这样。
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 17:32 编辑 ]

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難得天師與我同一陣線,認為獨佔開發商,引擎不跨平台是很正常的。

怎麼當我這麼說的時候,ff神還不願意接受呢?

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