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[新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

哈哈,看天師表演。

船長落水、叮噹不響、龍穴崩塌、天劍銹蝕、戰鷹折翼


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 17:52 发表
PGR4呢?ME呢?怎么消失了?
還好意思講PGR4與ME,捧船長的聲浪對照年度得獎名單,可說是期待越高,失望越大

連抵抗開發公司的ceo ted price入主主席的AIAS都不給面子啊。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 17:55 发表
敢情BS得了个美工奖啊,好尴尬。
船長美工沒獎,其他GDC獎也沒得,那究竟哪裡強


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引用:
原帖由 adolzero 于 2008-2-21 18:06 发表

ICO也拿过艺术效果奖呢..画面好么?你懂什么叫艺术画面么?BS拿艺术效果奖是当之无愧.那个感觉配合这个游戏绝对天衣无缝
Ico的畫面在2001不算好嗎?:D

前陣子還有回去看一下ICO的gameplay,光看YOUTUBE就能感覺那特殊視覺效果的力道

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我來轉一下Visual Art的提名名單吧

Best Visual Art
Assassin's Creed
Team Fortress 2
Crysis
BioShock
Uncharted: Drake's Fortune

船長被Bioshock擊敗了!!

Best Technology
Halo 3
Crysis
Call of Duty 4
Portal
Assassin's Creed

沒有船長的份

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-21 18:05 发表
说美工船长,结果却是美工BS,何等尴尬。
說技術船長,結果卻是入圍都無,何等尷尬。:D
船長是很不錯的遊戲,不過天師要上來挑戰就得變成噴倒你的犧牲品,這叫作「間接傷害」

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 08:33 发表


所以说BS的美工比船长要好嘛,毕竟是靠美工的游戏,至于技术层次,BS难和海域比啊。
怎麼船長技術方面連入圍都勾不到呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 14:06 发表


这可比不上豪吹水效果的BS啊,真尴尬,亏开发者还特意说用了啥技术。
我記得龍穴的水面也號稱有強大的海面流體模擬,怎麼技術方面也落海了?

原來是美工?喔,不...連美工都沒入圍

模擬一整個海面都進不了,還什麼Pro-Pixel Lighting亂七八糟的,通通上不了檯面。

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等天师点评龙穴的水面演绎力。记得去年夏季,你还用这游戏诋毁bioshock的。
http://game.people.com.cn/BIG5/48602/48968/5627235.html
藉由PS3强大的硬件效能,游戏采用了众多崭新的3D绘图技术,提供具备HDR高动态光源表现的广大游戏舞台,兼具辽阔与细致,不论是远景或近景都以高精密度的方式来呈现。而在山川湖海等自然景观与水面的表现部分,则是通过法向量贴图与流体仿真计算来生动呈现,并有状阔的海战场面。

http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=17494
作为另一个运用whiz-bang技术的产物,Factor 5 已经确定游戏将会在720p和1080p的分辨率上同时达到30fps的帧率。游戏试玩过程中画面没有出现丝毫的延迟,的确十分流畅。Factor 5用多种技术手段实现了最大32x32公里的广阔地图的确另人叹为观止。游戏中还运用了流体动力学的系统,使得水的表现令人印象深刻,即便是近看同样逼真。类似船这样的物体表现出了轻快和浮力的效果。爆炸引起的水纹和沉船使《龙穴》的世界显得相当真实。这样的水的表现在最初的关卡“恐怖之日”中就表现的很明显。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-22 18:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 22:57 发表


不对啊,貌似所有的XO游戏都有啊,都拿奖了?
您不是覺得人家收黑錢嗎? 怎麼XO....就是BS獨領風騷呢。
HALO3還是撈了入圍而已

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天師:Bioshock的水表現不如LAIR,就算看起來很不錯,也是靠美工。果然得了美工獎。lair的海面才是技術,比如說火球落海有擬真波濺

怎麼解釋下面這串?

等天师点评龙穴的水面演绎力。记得去年夏季,你还用这游戏诋毁bioshock的。
http://game.people.com.cn/BIG5/48602/48968/5627235.html
藉由PS3强大的硬件效能,游戏采用了众多崭新的3D绘图技术,提供具备HDR高动态光源表现的广大游戏舞台,兼具辽阔与细致,不论是远景或近景都以高精密度的方式来呈现。而在山川湖海等自然景观与水面的表现部分,则是通过法向量贴图与流体仿真计算来生动呈现,并有状阔的海战场面。

http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=17494
作为另一个运用whiz-bang技术的产物,Factor 5 已经确定游戏将会在720p和1080p的分辨率上同时达到30fps的帧率。游戏试玩过程中画面没有出现丝毫的延迟,的确十分流畅。Factor 5用多种技术手段实现了最大32x32公里的广阔地图的确另人叹为观止。游戏中还运用了流体动力学的系统,使得水的表现令人印象深刻,即便是近看同样逼真。类似船这样的物体表现出了轻快和浮力的效果。爆炸引起的水纹和沉船使《龙穴》的世界显得相当真实。这样的水的表现在最初的关卡“恐怖之日”中就表现的很明显。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:39 发表


其他的呢?打了水漂了吧。

ps:FZ2啥斩获?
來,大喊一下。「得獎信評審,沒得獎信黑金」:D :D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:42 发表


来了来了,这么快下场就和“高分信媒体,低分信自己”一样了。
您是代言人啊。就算連這串還是在談黑金啊。

可沒有人公開質疑gdc/aias的給獎呢.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:45 发表
貌似台湾崽狂吹皇6的导弹烟雾啊。
您吹戰鷹比AC6強,那麼戰鷹都沒入圍了還輪得到ac6嗎?
這樣還敢說人家收黑錢

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 23:50 发表
不过要看物理效果,还是 ...
不管怎麼搞,AIAS/GDC入圍都無。繼續扛著「得獎信評審,沒得獎信黑金」吧

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