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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080131#1201791499
引用:
两机种ともほとんど同じ时间です。场合によっては360版が早いこともありました。
两版本读取时间相差无几,有些地方360版的读取更快!!

台湾玩家的360 dmc 4实测也已经证明关卡读取时间大多在1~3秒,绝非上市前谣传10秒这么夸张。
引用:
ただし、360はHDD无しの状态でプレイすると部屋の移动などでロードが2-3秒增えるそうです。Loadingの字が表示されなかったところで出るようになってしまうそうです。
把360硬碟拔掉后读取时间增加2~3秒


ps3 dmc 4正式版依舊存在demo版中的殘像換AA的特徵

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-4 01:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:06 发表
这2.5D motion blur是MT Framework的著名特效之一,LP里用得漫天飞舞,到PS3的DMC4里就成了模糊换AA,冷笑话也给我适可而止

还有,这motion blur就是PS3版过场看起来比XO帧数高的重要原因之一
若PS3 版過場鎖定在30FPS,不利於模糊換AA



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轉載別人的兩版本心得
本来是先买PS3亚版的,玩到第8关,在第二个场景(有三只会挡攻击的怪那里),可能是这个场景光影比较复杂还是怎样,打起来感觉偶尔会lag。因为小弟我一向不能忍受动作游戏会lag.再加上版上大都认为360硬体性能比较强,所以又跑去买了360的日版。打算把PS3版给卖掉。终于把360版也打到第8关后~~想说就我玩的感觉说一下两版的差异。
(1)静态画面:感觉是360比较锐利,这个之前就比烂了。
(2)流畅度:360版的在打到第8关上述同一个场景时,感觉lag比较不严重(还是会LAG)。但是在打完第6关(就是nero可以魔人化后),出去不是有个瀑布吗,那边360这版lag非常严重,如果有人打到这边,可以试试,把瀑布当背景,把视点转来转去或移动角色,会发现背景的瀑布中间会有多处"错开",很像以前玩模拟器时的VSYNC没开一样。这个问题在第8章某些场景,如果快速转动视角也会发生。但是PS3版的则是完全没这个问题。
(3)读取:PS3稍快,但是360也不慢,感觉只差个2秒左右

感觉ps3会LAG的地方,360的则是会有画面错开的问题。整体上来看360版的优点在于画质较锐利。ps3版的优点是读取快,画面稳定不会错开,而且光碟是BD不易刮伤。
现在我很困扰~到底要留那一版的= =


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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-4 13:35 发表

关键是要用PS3版在同一台显示器上对比过后,这几处哪个版本更差一些就会一目了然啦。
經過您的兩機隊比,哪一個遊戲被比出PS3遜於xo的?很想看看

國外網站戰翻的畫面討論,以及質疑CAPCOM先搞ps3版到最後PS3版還要落得「模糊換AA」的情況,到
您這裡就是PS3強於xo.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:42 发表


这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上 ...
之前嚷著xo 讀盤10秒,ps3只需1~3秒的人呢?

PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。代價是畫面整體清晰度不如xo

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:50 发表

还要反复强调这点,你是在炫耀智商么
您搞清楚像素blend(DMC4 PS3)與Lost Planet 2.5D Motion Blur的關係,再來上台表演.


看圖片也看不出來DMC 4 PS3的模糊特徵與lp不同嗎?LP 作動態模糊的目的還是要讓30FPS的
遊戲看起來像是60fps的,索飯有膽量承擔這項論述嗎?

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:54 发表

motion blur能用来抗锯齿,全世界软青的脑残程度真是不一般
Lost Planet的Motion Blur 2.5D 不是拿來抗鋸齒,dmc 4 ps3的像素位移就是要拿來抗鋸齒。

歡迎索飯繼續拿LP的2.5D Motion Blur說話,LP就是要用2.5D 讓30FPS看起來像是60fps


索飯願意承認DMC 4 PS3 GAMEPLAY不到60FPS嗎?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:58 发表
第一次听说有特效的不如没有特效的,喷了。
沒辦法,PS3硬件搞不上正統的dmc 4 兩倍反鋸齒,只能用模糊把鋸齒糊掉,讓大家看不出來

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:01 发表
不一样、一样,谁说了算?答:软青说了算(笑
抱著根本不同的Blur不放,卻不想承認下面這段
60fpsに限りなく近い30fps表現を実現する2.5Dモーションブラー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

原來PS3 DMC 4 不到60FPS啊?

上靜態圖就知道dmc 4與lp差在哪裡了.原來物件不動,PS3 DMC 4的圖像還能繼續模糊,這才厲害啊。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:04 发表


这么说XO游戏带模糊的都是为了糊掉锯齿了?
比DMC4画面强的游戏怎么也至少有2XAA呢?难道PS3硬件变了?
DMC 4 60fps,船長30fps

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:08 发表



瑞奇叮当 60FPS,战鹰 60FPS+4xAA。DMC4 640P,神秘海域 720p
DMC 4 640p?國外分析遊戲原生分辨率的B3D大師狠狠地被抽打了啊。

我正想找這則新聞的原文連結呢?天師有嗎? 要ign的喔

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:12 发表

DMC4的游戏过程中motion blur是很少用到的(一般只在几个爆发效果中使用),其他大部分应用都是在过场里。

原来PS3和XO版的过场都是60fps的?呵呵
所以靜態對比圖像中PS3版的畫面低劣,不是因為模糊造成,而是貼圖材質先天不行.



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-4 14:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:08 发表



瑞奇叮当 60FPS,战鹰 60FPS+4xAA。DMC4 640P,神秘海域 720p
誰跟你確認神祕海域是720P的? b3d大師Quaz51嗎?
依照天師剛才給我DMC 4 640p的消息,你還能相信這人啊?果然是選擇性相信,能利用的
時候就當成先知,不能利用的時候也裝作無知

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:17 发表


PS3哪样?我玩了PS3版本静止的时候很清晰。
因為像素混合起來了,你的血輪演還跟不上像素混合的速度。

360版畫面較清晰銳利已經是不能否認的事實,天師看著自己的PS3版「好清晰啊」,卻不知
還有另一版本更清晰。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:18 发表
从特效开始转移到贴图材质了,喷了。
你也跟另外一位鬥士統一戰線吧,人家說了ps3的模糊只用在過場與爆炸特效
看看背景與地面吧

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