小黑屋
两机种ともほとんど同じ时间です。场合によっては360版が早いこともありました。
ただし、360はHDD无しの状态でプレイすると部屋の移动などでロードが2-3秒增えるそうです。Loadingの字が表示されなかったところで出るようになってしまうそうです。
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原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:06 发表 这2.5D motion blur是MT Framework的著名特效之一,LP里用得漫天飞舞,到PS3的DMC4里就成了模糊换AA,冷笑话也给我适可而止 还有,这motion blur就是PS3版过场看起来比XO帧数高的重要原因之一
原帖由 wyp 于 2008-2-4 13:35 发表 关键是要用PS3版在同一台显示器上对比过后,这几处哪个版本更差一些就会一目了然啦。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:42 发表 这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上 ...
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:50 发表 还要反复强调这点,你是在炫耀智商么
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:54 发表 motion blur能用来抗锯齿,全世界软青的脑残程度真是不一般
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:58 发表 第一次听说有特效的不如没有特效的,喷了。
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:01 发表 不一样、一样,谁说了算?答:软青说了算(笑
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:04 发表 这么说XO游戏带模糊的都是为了糊掉锯齿了? 比DMC4画面强的游戏怎么也至少有2XAA呢?难道PS3硬件变了?
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:08 发表 瑞奇叮当 60FPS,战鹰 60FPS+4xAA。DMC4 640P,神秘海域 720p
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:12 发表 DMC4的游戏过程中motion blur是很少用到的(一般只在几个爆发效果中使用),其他大部分应用都是在过场里。 原来PS3和XO版的过场都是60fps的?呵呵
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:17 发表 PS3哪样?我玩了PS3版本静止的时候很清晰。
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:18 发表 从特效开始转移到贴图材质了,喷了。