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[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

天湿再度用这贴曝露了技术低下,不求甚解的毛病。重演上个月的"容积云门":D
讲解softshadow,却以阴影互动性的多样化作为解说?真正softshadow的特征说明
倒是空缺了。


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天湿在开这贴前一定不懂何谓SOFTSHADOW吧,怎会开一贴贴出"看不出软阴影特征"
的图像尽情yy呢?天湿只要心中建立用于ps3游戏的某些技术名词很好很强大,够他拿
出来娱乐大众,就滿足了。



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張天師真搞笑,不敢從IGN 拿720p gameplay圖像嘛?


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天濕還沒GOOGLE一下SOFTSHADOW的特徵嘛?讓我好失望,你對於ps3遊戲使用技術的執著
,以為自己吹水一下大家就會認同PS3很強的那股幹勁今天怎不見了?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 12:49 发表
哪位玩家玩过3dmark的演示了?光演示PS3的海底世界和蜘蛛侠更牛比!
天湿最厉害的还是,标题写"强悍的软阴影"里面却是在讲貌似PS2时代就可以实现的阴影互动性.

文不对题,不懂技術只求"很好很強大"。YY到这种层又想要重演"容积云门"事件了。

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天湿自从看了lair 影片数出4500人一个关卡后,眼睛就坏了。

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oh



點下去看大圖

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天劍講細節?請看這張圖




點大圖看貼圖細節.

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看到IGN的天劍圖不好,又在講是視頻截圖了。

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来,天湿帮忙找个图。找找PS3上有没有跟Lost Planet一样以爆破特效与动态模糊等强调粒子
效果的游戏画面? 这可是天剑开发者在B3D表示肯定的游戏哦。

什么? 找不到。原来是PS3机能不足啊

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頂上來踩一下,原來天劍超越了kz 2

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你說去輪人的那些人不集體爽,還輪什麼。眾人輪就是眾人想爽啊

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頂一下,等天師為自己吹天劍的言論解套

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 17:32 发表


太搞了,我原话里有说天剑吗?转移话题到这里了,真美。
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:40 发表
在复杂的animation运算下,还要画对应复杂的影子,太搞笑了,想喷那段是画得,牵强了点吧。
另外我不保证KZ2里所有影子都是动态即时生成的,目前次时代的游戏中,全即时光影是不存在的,GEOW很多场景的影子都是画死的(甚至连影子都没画),记得当初我在GEOW2出来前就说,如果2代能提高到基本主要物体都有影子,那就是一大进步。
天劍不是次世代遊戲?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 17:40 发表


天剑是,我有说天剑所有场景的阴影都是即时生成的吗?
喔,標題那樣寫,不是要說天劍所有陰影(包括軟陰影)是即時的啊。

那指點一下首樓圖片哪裡是非即時的,請天師神眼分析一下

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