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» [360/PS3]Mercenaries 2: World in Flames Xbox360版詳情首度公開
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[360/PS3]Mercenaries 2: World in Flames Xbox360版詳情首度公開
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发表于 2007-2-23 02:35
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http://xbox360.ign.com/articles/766/766680p6.html
(以下為重點整理)
最初作為以Playstation 3獨占遊戲的形式發表新訊,由Pandemic Studios製作,EA發行的第三人稱射擊作品:Mercenaries 2 在經歷數次"跨平台疑雲"後,製作團隊在今日與IGN的訪談中正式宣佈原先預計今年秋季發行的年度新作平台除了PS3,還將包含Xbox360與PS2、PC。IGN同時帶給我們一批Xbox360版的截圖來公開它們目前的開發成果。
為了滿足自主對於遊戲表現目標的性能需求,Merc 2的引擎由Pandemic從底層開始構築。該遊戲最先是以PS3為主開發平台,但Xbox360版的研發作業亦已進行一段時間並有具體良好的成果。兩版本各由兩組在同一工作場合的團隊負責領導開發,並持續進行心得交流與協同作業。Pandemic希望兩個版本開發進度同步,並實現同等的遊戲操作特色。PS3/360/PC上會有貼圖材質壓縮演算法與繪圖硬體特性上衍生的些許差異,但對於一般用戶而言視覺體驗將是相同的。
"僱傭兵"一代於2005年初在Xbox/PS2平台登場,為該年度最佳原創新作之一(IGN Review:9.1)。前作的舞台--北韓雖然是個作為表現武裝衝突火線交錯力道的好地點,Pandemic認為在委內瑞拉會更酷。在拉丁搖擺的背景音樂中,玩家的探索疆界橫跨山林、湖泊以及廢棄城市投入當地油業勢力爭奪的暴力戰鬥。異國情調與音樂搭配起來將讓Merc 2的情境更為動感真實。在前作出現大受好評的"空中載具戰鬥"一樣少不了,準備迎接刺激且深具挑戰的空中纏鬥吧。
次世代主機的性能同樣帶給Merc 2新的元素與創意展現。遊戲中支援前作所沒有的雙人合作,在載具與場景上的描繪也更為細緻複雜。當你開車越過丘峰,車體上零件的動態將清晰可見。運用最新的Havok 4.5物理引擎,載具的爆破與場景可動物件的變化型態都將以炫惑的姿態登場,這些都是在一代中看不到的。
Merc 2只有一個就像GTA那樣的形式"全景開放"的地圖。某些建物可以進入,當然在遊戲初期有些地方你不能前往。在這個"唯一"的遊戲世界中,先進的串流讀取技術讓玩家不再為"LOADING..."中斷情緒。除了成就系統外,360版本的線上功能將與PS3版完全相同,支援雙人合作與多人對戰。
遊戲截圖一覽(Xbox360版本)
http://media.xbox360.ign.com/media/793/793794/imgs_1.html
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