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世嘉的代表作,战斧,兽王记,好玩在哪里?

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兽王记我没玩过多少,倒是战斧系列玩得比较多。先说一代吧。其实当时还没有太出名的游戏,都是人物较小动作僵硬。而战斧的出现让人眼前一亮,至少让我喜欢。人物大型,拿剑砍怪的动作也ok,还能奔跑飞踢,大跳插怪的天灵盖伤害极大。特别是魔法大招跟拿壶的多少有关。最大最强的max招竟然是条龙,巨大的龙首张大嘴巴喷出无敌伤害的火焰让当时还小的我目瞪口呆。通关后也让我笑的不行。再加上过关流程也不短玩得过瘾所以吸引很多大人小孩投币也跟正常。战斧1是我童年在街机很好的回忆,很喜欢。


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【街机版战斧-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i0Ulp2b
大家觉得这游戏音乐模拟的怎么样?有楼主说得那么不堪吗?
     楼主你为什么老是揪住手感这个问题不放呢?手感在每个人的心里手上都不一样。战斧1在街机的生涯初期从各方面都已经是中上品,吸引街机仔们的要素都有,玩家投币得开心老板收钱高兴就好了。再说当时街机的水进步基本一年一小变三年一大变,大家更喜欢的cps1基板黄血系列比它更优秀更吸引人不是很正常吗?不过当年在日本街机里,sega可比capcom更受欢迎哦。
  对了,请问楼主,有什么游戏是真的不可替代的?能多举多几个例子吗?



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引用:
原帖由 @高露洁  于 2022-8-15 23:26 发表
街霸 87年
兽王记 88年
战斧 89年
快打旋风89年
龙王  圆桌骑士  街霸2 91年


这么看清楚点
手感这个东西也是一个发展过程,大家互相借鉴
不明白的可以去试试街霸1就明白了
我也刚想说街霸1。街霸1的手感真是,想正经搓个波搓个旋风踢是肯定出不来的,靠拳脚功夫过第一关日本那和尚和忍者还能苦战过了,到第二关我大中国那老头时你不出绝招百分百打不过被他的灰呀灰呀飞脚踩死你!好吧,左手摇杆目标:右下角,幅度:小半圆,搓吧!右手手指们,按吧拍吧!有道是一顿操作猛如虎,打得boss们全躺下,OH YEAH!通关!而街霸2那手感,棒就一个字!
     另一个手感不知所谓的我推荐街机的双截龙3,跟街机版的1和2比。。。就是fc的3都比它好百倍!


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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-8-16 00:38 发表
市场已经给出了答案,垃圾自然会被历史淘汰。
有些人从垃圾堆里捡起来当成宝,当然是处于情怀的角度,屁股的问题用大脑是理解不了的。
会聊游戏么?不会的就别在这喷你的排泄物,慢慢选你的电车油车去吧。你不适合玩聊游戏。

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楼主啊,你要比游戏的忍2也要和忍龙,赤影战士这类家用机动作标杆比,快打旋风和格斗四人组比啊。家用机忍的类型都是横版直线类型,讲究一招杀敌的爽快,对敌人的配置很讲究毕竟空间有限不可能像快打旋风三国赤壁等可以上下移动可以在版边无聊的蹭血的,制作思路不一样人请不要拿来相比较。再说到飞镖,难道你不懂先在菜单里把飞镖调最少后每关开始后把镖用完后不就是忍龙模式了吗?这游戏难度是稍低但还是取决于你想怎么打。你可以马上试试不用镖不用忍术去通hard吧。

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引用:
原帖由 @somesun  于 2022-8-16 11:42 发表
这种老游戏, 如果当时没玩过的, 肯定没那感觉

以现在的眼光看是没啥意义的

补的就是当年的情怀,如果当年没有在机厅玩过, 自然就没那情怀

就像你觉得哪个全屏暂停必杀尴尬, 但当时玩的人, 好不容易积满魔法瓶, 放一个超必杀, 是巨龙喷火必杀吧, 绝壁震撼

本帖最后由 somesun 于 2022816 11:43 通过手机版编辑
是啊。战斧放个全屏必杀暂停他都觉得尴尬那忍2的必杀不也是画面暂停出必杀么?怎么还这么爱?楼主你的逻辑思维有待提高啊。

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我这是年代久远细节记不太清楚了但大致的几种玩法我还是记得的。分数对我来说如浮云并不重要,一个游戏对我来说普通玩怎么过,高难度用什么条件过,极限白板过才是最讲究最花时间的。没办法我就是街机仔出身,act,rac和格斗是我最爱也是最喜欢研究的,当年的早餐钱和帮爸妈买东西剩下的小钱都丢进去了。。。

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