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[老游杂谈] 理论上格斗游戏有没有办法设计一个毫无破绽的电脑AI?

就说KOF那些普通角色好了 不算BOSS
电脑不需要反应时间 是否可以设计出一个丧心病狂的波升流或者超安全压制流之类的AI让玩家毫无对策?

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2014-10-26 12:05 编辑 ]


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街霸我不清楚 但是KOF普通角色我记得是不存在无责任对空绝对无敌的升龙 根据判定位置的不同都会出现相杀的情况

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2014-10-26 12:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 clarkh 于 2014-10-26 21:49 发表
搂住的条件很简单,对做格斗ai的人来讲,最简单的ai就是必胜的ai了,反倒有破绽的ai难做,故意要做出来。
应该没那么简单 比方说AI判断到你有9的动作就升龙
但是跳跃有多种 大跳小跳影跳 甚至还能控制距离骗升龙
我觉得这个AI的运算量不会少


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引用:
原帖由 巴斯 于 2014-10-26 22:36 发表

玩mugen做AI的人都知道,你说的这种是在太简单了,根本不会让你骗出升龙。
你出招,只要AI有比你快的招就肯定打你CH,没有比你快的招就用无敌技打你。
你跳不进升龙的判定范围根本不升龙,一旦你有任何动作进入升 ...
哦对 我忽略了判定圈的存在

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引用:
原帖由 clarkh 于 2014-10-27 17:13 发表

你说的还是人理解的思维,AI程序不会这么写,首先我会看这个CPU角色自身的招数,找出三到四种应对策略,然后就是只看你的判定框了,无非就是投技判定框下怎么处理,打击系怎么处理,无敌判定下怎么处理,然后实战中 ...
对 我忽略了最重要的判定圈 对AI来说只需要判断判定圈的位置做出合理的反应即可

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