»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 为什么软饭们都觉得动态光源是很厉害的?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
为什么软饭们都觉得动态光源是很厉害的?
cocoa
小侠
帖子
144
精华
0
积分
16576
激骚
22 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-1-29
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-3-15 11:23
显示全部帖子
照搂主这样说,任何技术都是没有什么技术含量的,不信你下个directx sdk看看,最新的所谓无敌dx10技术不过是寥寥数行代码,大部分代码不超过6-700行,最复杂的shader也不超过100行,但这些技术的背后是若干人若干年的智慧结晶,把这些技术综合起来,保证画面和祯速的平衡,程序设计的平衡则是一件非常困难的事情,否则游戏公司凭什么花费千万美元,若干人力去做?doom3引擎使用的shadow volumn技术,本质不复杂,dx 代码里也有,但是carmack也说过,要让
所有
物体在空间
正确
的投影,存在大量悬而未决的难题,要花费若干时间辛苦的思考,unreal引擎也是如此,以前的一篇文章提到,epic大约投入了70-100个c++程序员花费若干年时间,开发强度和难度比微软的office系列也不遑多让
UID
72393
帖子
144
精华
0
积分
16576
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
9678 小时
注册时间
2007-1-29
最后登录
2024-11-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计