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[新闻] 卡马克称《DOOM4》比《RAGE》强太多

期待id的崛起!!


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看过一篇战神的开发人员访谈,战神的主程是一个有20年经验的程序员,提起doom,也是一脸的神往,因为在那个年代,能够独立开发出doom的程序员可谓惊世骇俗。还有id的超越哲学和强烈的自负,在快餐文化的今天仍然显得另类和卓尔不群



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节选自 :战神2首席程序员:Tim Moss 访谈

记者:包括游戏和非游戏,那个程序员给你过启迪?你是否从非程序员那里也得到过灵感?

Tim Moss:我不太确定这样的措辞是否合适,但确实有程序员因为他在论证方面取得的巨大进展而让我尊敬。图灵,计算机科学之父,使我希望我能遇见的人。我肯定他是一个奇人,我们整个(计算机业)都因为他而存在,虽然我不知道他会怎么看待电子游戏。John Carmack和DOOM的小组是另一群让我尊敬的人。我那个时候已经在做游戏了,当DOOM的免费演示版出来的时候我记得我完全被震惊了。最近我又在XBOX Live上玩了那个游戏,这个游戏很好的经受了时间的考验。二叉空间分割(Binary Space Partitioning BSP)技术的使用是他带来的巨大飞跃,当然技术是让游戏成为可能的东西,即使在DOOM,也是整个游戏作为一个整体显得完美。


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