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» +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车
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+++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车
cocoa
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发表于 2008-1-3 16:18
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我怎么觉得实时环境映射更容易实现,图形学学名叫enviroment cube map,就是对渲染能力要求高些,每一桢都要对周围环境渲染6遍,有许多优化可以做,比如降低渲染品质,若干桢更新一次。所以ea的极品飞车里面提供了ecm的更新速率的选项,比如5桢才更新一次,forza的更新也是几桢才更新一次,导致车身反光有些跳跃的感觉。反而是用美工贴图实时更新不知道怎么来实现,感觉更复杂
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发表于 2008-1-3 16:38
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引用:
原帖由
Benthal
于 2008-1-3 16:30 发表
费涅尔现像 baidu无结果....
很简单,物体表面的反射和折射的比率跟视角有关,就是计算这个比率,比如水面,跟水面的夹角越小,反射越大,折射越小,水平看水面几乎看不到水面以下的东东,只会看到水面反射的山山水水。如果从正上方往下看水面,折射最大,反射最小,几乎看不到水面反射周围景物而只会看到水底。虽然原理很简单,但菲涅尔却能很大地提高画面的真实感
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