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为啥HALO1-3都没有用足动作捕捉技术……

bungie肯定使用了动作捕捉,从花絮中可以看出来,不太逼真可能是1.手工后期调教差
2.动作系统不完善,关键贞不足,动作捕捉精度不太高,因为精度太高的话,对机器运算量会加大,对于HALO这种大场景的游戏来说,应该是优化的对象之一


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-16 03:24 发表

动作捕捉无非是记录小白球位移A坐标到B坐标加上时间参数,跟机器性能有啥关系

VF算得精度高了吧,PS2也就移植了
关键桢增多的话,骨骼+蒙皮的变换矩阵都会增加很多,对cpu 或者gpu的负荷都会加大,看过id的技术文档,id采用cpu计算骨骼蒙皮,针对双核还进行了优化,相应减轻了gpu的负担,说明次世代对动作的要求还是蛮高的,另外vf同屏只有2个人,当然可以很高,halo这种大场景fps游戏,如果有那种精度的动作,确实对技术要求很高,君不见crysis和EA专门针对动作的逼真程度大肆宣传,说明单纯的动作捕捉并不是万金油



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