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【多年困惑】做个光脑壳如此困难?polygon无法完成球状体?

根doom3的阴影算法有关,shadow volume算法是根据模型边界生成阴影体,模型的多边形越多,阴影体也越复杂,从机能的考虑要尽量压缩多边形,doom3的阴影很牛,可是模型都棱角分明就是这个原因


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