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» 我游戏玩的少,是不是很多游戏,PVE和PVP部分都相互拖累对方
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我游戏玩的少,是不是很多游戏,PVE和PVP部分都相互拖累对方
东东球.
魔头
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发表于 2016-2-13 09:13
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印象深的就是魂系列和魔兽世界
魂1,PVE部分非常不错,但是PVP因为背刺瞬间发动且无敌的设定结果就变成了相互绕背转圈圈
魂2,主打PVP部分,平衡和法术装备技能的多样化使得PVP异常精彩,但是同样的PVE部分,平铺大地图不说,尤其那个背刺的动作,为了避免互相绕背,背刺加了准备动作变得可以被闪避,但是难看程度简直就像喂屎一样
血源更是强化了速度,加了立回和符文宝石系统,要换PVP宝石还得回家还,导致流程里除非等着换好装备等着被入侵,不然基本没有招架之力,外加本篇摇铃老太婆还少,想打架也没几个地方可以打
基本上官方放弃了PVP,油土鳖PVP部分的视频比起魂系,少的可怜
魔兽世界,直接就是2套装备,至少90级以前,穿PVE装备野外碰到PVP装备的只有被按在地上抽的份,同样的PVE副本也因为PVP部分的平衡调整所以没法把技能设定的很夸张降低了PVE攻略的演出效果
暂时想到的就那么多
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