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» 【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?
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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?
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发表于 2007-5-21 15:13
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RTS这个游戏类型本身就是基于电脑的鼠标+键盘而诞生的,如今却非要使用另一套操作方案来“模拟”鼠标键盘的功能,这本身就是绕了远路了。
无论C&C3、还是中土,还是其它准备要出在CONSOLE平台的RTS游戏,都是因为在PC平台上抢不到太多份额了(主要就是星际和魔兽),想扩大销量才在CONSOLE平台上推出的。
如今却要绞尽脑汁想如何使用手柄实现键盘+鼠标的操作模式,为何不绞尽脑汁想想如何争夺RTS领域的市场份额呢?
再说了,给360和PS3加个键盘鼠标或RTS专用外设就那么难么?加上不就解决了。
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发表于 2007-5-21 15:18
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不加外设是因为厂商要照顾那些不想为一款游戏去专门购置外设的玩家,所以必须用标准备置来尽量解决操作问题,但首先要注意“不想为一款游戏去专门购置外设”这个条件,这说明这些玩家仅仅是想体验一下这游戏而已,并不是想深入的去研究它,玩好它,所以,出在CONSOLE平台的RTS游戏,是否都可以被认为是“非面对专业玩家的RTS游戏”呢?
他们(指出在CONSOLE平台的RTS游戏)仅仅是想解决用户基量问题,但并没有考虑专业玩家的需求。星际和魔兽的成功应该归功于这些“专业玩家”,是他们带动了整个RTS游戏市场的发展,也正因为暴雪针对的就是这些高端用户(专业或职业玩家),而高端用户又带动低端用户,他们才能够成功。
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本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:23 编辑
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发表于 2007-5-21 15:34
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所以说,作为一个玩家,仅仅是想体验一下RTS游戏,那么使用PC、360、PS3就都可以体验。
但如果你觉得这游戏好玩,想深入研究,并且想取得一些成绩的话,那么使用PC则可以获得最高的操作效率和最佳的体验。
我相信,无论C&C3还是中土出在CONSOLE平台上,只是想获得玩家更多的关注,或者是希望能有更多的渠道把游戏展现给玩家。先铺开影响面积,这些体验到的玩家,如果觉得很喜欢,想继续研究,那么他们终将会使用PC平台。
所以我认为这个战略是错误的,C&C3 为了抢占市场份额,去争取那些非专业玩家,这会导致在高端用户中认为C&C是“面对低端玩家的游戏”而排斥它。
后编:提高销量来讲,这是当前不错的战略,只不过稍微有点像是没有办法的办法
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本帖最后由 ZENITHknight 于 2007-5-21 15:59 编辑
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发表于 2007-5-21 16:03
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类似三国志大战那种RTS--那不是一样也需要外设么?现在讨论的就是如何用游戏机的标准备置(手柄)来实现更好的RTS游戏体验啊
手柄毕竟适合用于“操控单一对象”,这在它产生时就是基于这一理念的。
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发表于 2007-5-21 17:28
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原帖由
RestlessDream
于 2007-5-21 16:47 发表
本区置顶有个制作人访谈,貌似没所谓的“用XO版来捧PC版”的“战略”
嗯,用XO版捧PC版确实不是一个主要目的
移植的目的也是为了扩大用户群
但真正能够留住用户的方法,就是使其成为正式比赛项目,那就要发展更多的高端用户,而高端用户一定只会使用PC来进行游戏~~
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发表于 2007-5-21 21:42
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无论如何,微操是一定要存在的,因为这是区分玩家间实力的重要元素,没有它,就没有“职业玩家”
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