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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

技术是实现美术能够达到什么效果的基础,
像Shadowmap、normalmap、HDR、动态模糊、景深这些如果想实现,都是需要游戏引擎支持的~

而怎么应用这些技术,将画面表现的更好都是美术的事。

两者是相辅相成,但最终展现给玩家的都是美术所做的


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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:58 发表



geow也是一款美工相当出色的游戏。
那都是业界顶级的美术了,目标也不一样,他们要做的就是别人没做过的,抱着一种钻研的态度在做这件事。

其它更多公司要考虑制作成本、制作效率,美术的水平也参差不齐,想做也做不了。

说白了,还是美术各方面水平的问题(也存在一点点日美风格问题)



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